Yakuza Like a Dragon-Entwickler sind ihrem Spiel treu und ermutigen zu „Kämpfen“ und Konfrontationen

Autor: Victoria Jan 24,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Ein aktuelles Interview mit Automaton enthüllte einen überraschenden Ansatz zur Spieleentwicklung innerhalb des Like a Dragon/Yakuza-Teams im Ryu Ga Gotoku Studio: die Annahme interner Konflikte. Das Team glaubt, dass gesunde Debatten und sogar „interne Kämpfe“ entscheidend für die Entwicklung hochwertiger Spiele sind.

Like a Dragon Studio: Konflikte befeuern die Kreativität

Das feurige Schmieden eines Drachen

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Serienregisseur Ryosuke Horii teilte mit, dass Meinungsverschiedenheiten nicht nur häufig seien, sondern aktiv gefördert würden. Er erklärte, dass diese Konflikte, insbesondere zwischen Designern und Programmierern, Möglichkeiten für Verbesserungen bieten. Die Rolle eines Planers besteht darin, diese Diskussionen zu vermitteln und sicherzustellen, dass sie zu konstruktiven Ergebnissen führen. Horii betonte, dass unproduktive Auseinandersetzungen vermieden werden und sich stattdessen auf die Förderung einer kollaborativen Umgebung konzentriert, in der lebhafte Debatten zu einem besseren Spieldesign führen. „Kämpfe sind immer willkommen“, erklärte er, „aber nur, wenn sie zu einem fruchtbaren Ergebnis führen.“

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Horii betonte außerdem das Engagement des Teams für die Leistungsgesellschaft. Ideen werden unabhängig von ihrer Herkunft nach ihrer Qualität beurteilt. Das Studio hält hohe Standards ein und hat keine Angst davor, Vorschläge abzulehnen, die nicht den Anforderungen entsprechen. Dieser Prozess, erklärte er, beinhaltet heftige Debatten und „Kämpfe“, die letztlich darauf abzielen, das Design des Spiels zu verfeinern. Der Ansatz des Teams spiegelt die Hingabe wider, das bestmögliche Produkt zu schaffen, auch wenn dies die Überwindung einiger interner Reibungen erfordert.