Giám đốc điều hành của Obsidian Entertainment đã bày tỏ sự quan tâm sâu sắc đến việc phát triển một thương hiệu trò chơi ít được biết đến hơn của Microsoft. Bài viết này tìm hiểu lý do tại sao IP đặc biệt này lại lọt vào mắt xanh của studio RPG nổi tiếng.
CEO của Obsidian muốn thổi luồng sinh khí mới vào Shadowrun
Vượt ra ngoài Fallout: Một biên giới mới
Trong một cuộc phỏng vấn podcast gần đây với Tom Caswell, Giám đốc điều hành Obsidian Feargus Urquhart đã tiết lộ mong muốn được làm việc trên một sản phẩm Xbox không có Fallout. Trong khi hãng phim nổi tiếng với *Fallout: New Vegas* và *The Outer Worlds*, hiện đang đắm chìm trong các dự án như *Avowed* và *The Outer Worlds 2*, Urquhart đã bày tỏ rõ ràng sự nhiệt tình của mình đối với loạt phim *Shadowrun*."Tôi yêu Shadowrun. Tôi nghĩ nó cực kỳ thú vị," Urquhart tuyên bố và giải thích rằng ông đã yêu cầu danh sách IP của Microsoft sau khi công ty mua lại Obsidian. Việc mua lại Activision sau đó đã mở rộng đáng kể danh sách này, tuy nhiên Urquhart vẫn tập trung vào một tựa phim cụ thể. "Nếu tôi phải chọn một thì đúng vậy, Shadowrun chính là nó," anh xác nhận.
Obsidian đã tự khẳng định mình bằng cách tạo ra các mục hấp dẫn trong vũ trụ trò chơi hiện có. Mặc dù họ đã tạo thành công các thế giới nguyên bản với các tựa như Alpha Protocol và The Outer Worlds, nhưng không thể phủ nhận rằng di sản của họ có mối liên hệ không thể phủ nhận với các thương hiệu RPG lâu đời. Từ Star Wars Knights of the Old Republic II và Neverwinter Nights 2 đến Fallout: New Vegas và Dungeon Siege III, Obsidian luôn thể hiện rõ ràng khả năng mở rộng các câu chuyện hiện có.
Trong một cuộc phỏng vấn năm 2011 với Joystiq, Urquhart đã làm sáng tỏ sở thích của studio đối với các phần tiếp theo: "RPG thích hợp với các phần tiếp theo vì bạn có thể liên tục xây dựng thế giới và tạo ra các cốt truyện mới. Từ quan điểm đó, việc phát triển các phần tiếp theo là một lợi thế, vì nó cho phép chúng ta khám phá những vũ trụ đã được xác lập."
Mặc dù tầm nhìn của Urquhart và Obsidian về trò chơi Shadowrun vẫn chưa được tiết lộ, việc đảm bảo giấy phép chắc chắn sẽ đặt thế giới thân yêu vào tay những người có năng lực. Bản thân vị CEO này cũng là một fan lâu năm của thể loại game nhập vai trên máy tính bảng: "Tôi đã mua cuốn sách này khi nó mới ra mắt. Có lẽ tôi sở hữu bốn trong số sáu ấn bản."
The Shadowrun Saga: Nhìn lại
Lịch sử của Shadowrun cũng phức tạp như bối cảnh giả tưởng cyberpunk của nó. Có nguồn gốc là một game nhập vai trên máy tính bảng vào năm 1989, nó đã tạo ra nhiều phiên bản chuyển thể từ trò chơi điện tử. Sau khi FASA Corporation đóng cửa, quyền sử dụng bút và giấy đã được đổi chủ nhiều lần, nhưng quyền trò chơi điện tử vẫn thuộc về Microsoft sau khi mua lại FASA Interactive vào năm 1999.
Harebrained Scheps đã phát triển một số trò chơi Shadowrun trong những năm gần đây, nhưng người hâm mộ háo hức mong chờ một tựa game nguyên bản mới. Trò chơi Shadowrun độc lập cuối cùng, Shadowrun: Hong Kong, được phát hành vào năm 2015. Phiên bản remastered của các tựa game trước đó đã được phát hành cho Xbox, PlayStation và PC vào năm 2022, nhưng cộng đồng vẫn mong muốn trải nghiệm Shadowrun mới mẻ vẫn tiếp tục tồn tại.