Obsidian Entertainment'ın CEO'su, daha az bilinen bir Microsoft oyun serisinin geliştirilmesine büyük ilgi duyduğunu ifade etti. Bu makale, bu özel IP'nin neden ünlü RPG stüdyosunun dikkatini çektiğini araştırıyor.
Obsidian'ın CEO'su Shadowrun'a Yeni Bir Hayat Vermek İstiyor
Fallout'un Ötesinde: Yeni Bir Sınır
Tom Caswell ile yakın zamanda yapılan bir podcast röportajında Obsidian CEO'su Feargus Urquhart, Fallout olmayan bir Xbox özelliği üzerinde çalışma arzusunu açıkladı. *Fallout: New Vegas* ve *The Outer Worlds* ile ünlü stüdyo şu sıralar *Avowed* ve *The Outer Worlds 2* gibi projelerle meşgulken Urquhart, *Shadowrun* serisine olan heyecanını açıkça dile getirdi."Shadowrun'u seviyorum. Bence inanılmaz derecede harika" diyen Urquhart, şirketin Obsidian'ı satın almasının ardından Microsoft IP'lerinin bir listesini istediğini açıkladı. Daha sonra Activision'ın satın alınması bu listeyi önemli ölçüde genişletti ancak Urquhart belirli bir oyuna odaklanmaya devam etti. "Birini seçmek zorunda kalsaydım evet, Shadowrun'dü," diye onayladı.
Obsidian, mevcut oyun evrenlerine etkileyici girişler yaparak kendini kanıtladı. Her ne kadar Alpha Protokol ve The Outer Worlds gibi başlıklarla orijinal dünyaları başarıyla yaratmış olsalar da, mirasları inkar edilemez bir şekilde köklü RPG serileriyle bağlantılıdır. Star Wars Knights of the Old Republic II ve Neverwinter Nights 2'den Fallout: New Vegas ve Dungeon Siege III'e kadar Obsidian sürekli olarak kendini gösteriyor Mevcut anlatıları genişletme ustalığı.
2011'de Joystiq ile yaptığı bir röportajda Urquhart, stüdyonun devam filmleri tercihine ışık tuttu: "RPG'ler devam filmlerine uygundur çünkü sürekli olarak dünyayı geliştirebilir ve yeni hikayeler yaratabilirsiniz. Bu açıdan bakıldığında, devam filmleri geliştirmek avantajlıdır, çünkü yerleşik evrenleri keşfetmemize olanak tanıyor."
Urquhart ve Obsidian'ın Shadowrun oyununa ilişkin vizyonu açıklanmasa da, lisansın güvence altına alınması şüphesiz sevilen dünyayı yetenekli ellere teslim edecektir. CEO'nun kendisi de masaüstü RPG'nin uzun süredir hayranı: "Kitabı ilk çıktığında satın almıştım. Muhtemelen altı basımından dördüne sahibim."
Shadowrun Efsanesi: Geçmişe Bir Bakış
Shadowrun'un tarihi, siberpunk-fantezi ortamı kadar karmaşıktır. 1989 yılında bir masaüstü RPG olarak ortaya çıkan oyun, çok sayıda video oyunu uyarlamasına da yol açtı. FASA Corporation'ın kapanmasının ardından kalem ve kağıt hakları birkaç kez el değiştirdi ancak video oyunu hakları, 1999'da FASA Interactive'i satın aldıktan sonra Microsoft'ta kaldı.
Harebrained Schemes son yıllarda birkaç Shadowrun oyunu geliştirdi, ancak hayranlar yeni ve orijinal bir oyunu sabırsızlıkla bekliyor. Son bağımsız Shadowrun oyunu Shadowrun: Hong Kong, 2015'te piyasaya sürüldü. Daha önceki oyunların yeniden düzenlenmiş versiyonları 2022'de Xbox, PlayStation ve PC için yayınlandı, ancak topluluğun bu oyunu oynama isteği yeni bir Shadowrun deneyimi devam ediyor.