Obsidian Entertainment の CEO は、あまり知られていない Microsoft ゲーム フランチャイズの開発に強い関心を示しています。 この記事では、なぜこの特定の IP が有名な RPG スタジオの目に留まったのかを探ります。
Obsidian の CEO はシャドウランに新しい命を吹き込みたいと考えています
フォールアウトを超えて: 新たなフロンティア
Tom Caswell との最近のポッドキャスト インタビューで、Obsidian CEO の Feargus Urquhart は、Fallout Xbox 以外の作品に取り組みたいという願望を明らかにしました。 *Fallout: New Vegas* や *TheOuterWorlds* で有名なこのスタジオは現在、*Avowed* や *TheOuterWorlds2* などのプロジェクトに没頭していますが、アーカート氏は *Shadowrun* フランチャイズに対する熱意を明確に述べています。「私はシャドウランが大好きです。信じられないほどクールだと思います」とアーカート氏は宣言し、同社がオブシディアンを買収した後、Microsoft IPのリストを要求したと説明した。 その後の Activision の買収により、このリストは大幅に拡大されましたが、Urquart は引き続き特定のタイトルに焦点を当てました。 「一つを選ばなければならないとしたら、はい、シャドウランです」と彼は認めた。
Obsidian は、既存のゲーム ユニバース内で魅力的なエントリを作成することでその地位を確立しました。 彼らはアルファ プロトコルやアウター ワールドなどのタイトルでオリジナルの世界の作成に成功していますが、彼らの遺産が確立された RPG シリーズと結びついていることは否定できません。 Star Wars Knights of the Old Republic II および NeverWinter Nights 2 から Fallout: New Vegas および Dungeon Siege III まで、Obsidian は一貫してその成果を示しています既存の物語を拡張する熟練の技。
Joystiq との 2011 年のインタビューで、アーカート氏はスタジオの続編に対する好みについて次のように述べています。「RPG は続編に向いています。世界を継続的に構築し、新しいストーリーを作成できるからです。その観点から見ると、続編の開発は有利です。これにより、確立された宇宙を探索できるようになります。」
アーカートとオブシディアンのシャドウランゲームに対するビジョンはまだ明らかにされていないが、ライセンスを確保すれば間違いなく最愛の世界が有能な手に渡ることになるだろう。 CEO 自身もこのテーブルトーク RPG の長年のファンであり、「この本が発売されたときに購入しました。おそらく 6 版のうち 4 版を所有しています。」
シャドウラン サーガ: 振り返り
シャドウランの歴史は、サイバーパンクファンタジーの設定と同じくらい複雑です。 1989 年にテーブルトーク RPG として誕生し、数多くのビデオ ゲーム化作品が生まれました。 FASA Corporation の閉鎖後、ペンと紙の権利は何度か所有者が変わりましたが、ビデオ ゲームの権利は 1999 年に FASA Interactive を買収した後も Microsoft に残りました。
Harebrained Schemes は近年いくつかの Shadowrun ゲームを開発しましたが、ファンは新しいオリジナル タイトルを熱望しています。最後のスタンドアロン シャドウラン ゲーム、シャドウラン: 香港 は 2015 年にリリースされました。以前のタイトルのリマスター版は 2022 年に Xbox、PlayStation、PC 向けにリリースされましたが、コミュニティの要望は依然として高まっています。新鮮なシャドウラン体験が持続します。