Fallout: Gustong Gawin ng mga Bagong Vegas Devs ang Obscure Series

May-akda: Leo Jan 23,2025

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure SeriesNagpahayag ng matinding interes ang CEO ng Obsidian Entertainment sa pagbuo ng hindi gaanong kilalang franchise ng laro ng Microsoft. Tinutuklas ng artikulong ito kung bakit ang partikular na IP na ito ay nakakuha ng mata ng kilalang RPG studio.

Nais ng CEO ng Obsidian na Huminga ng Bagong Buhay sa Shadowrun

Beyond Fallout: A New Frontier

Sa isang kamakailang panayam sa podcast kay Tom Caswell, inihayag ng Obsidian CEO na si Feargus Urquhart ang kanyang pagnanais na magtrabaho sa isang hindi Fallout na pag-aari ng Xbox. Habang ang studio, na ipinagdiwang para sa *Fallout: New Vegas* at *The Outer Worlds*, ay kasalukuyang immersed sa mga proyekto tulad ng *Avowed* at *The Outer Worlds 2*, malinaw na sinabi ni Urquhart ang kanyang sigasig para sa *Shadowrun* franchise.

"I love Shadowrun. I think it's incredibly cool," Urquhart declared, explaining that he requested a list of Microsoft IPs following the company's acquisition of Obsidian. Ang kasunod na pagkuha ng Activision ay makabuluhang pinalawak ang listahang ito, gayunpaman, si Urquhart ay nanatiling nakatuon sa isang partikular na pamagat. "Kung papipiliin ako, oo, Shadowrun ba," pagkumpirma niya.

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure SeriesNakatatag ang Obsidian sa pamamagitan ng paggawa ng mga nakakahimok na entry sa mga umiiral na universe ng laro. Bagama't matagumpay silang nakagawa ng mga orihinal na mundo na may mga pamagat tulad ng Alpha Protocol at The Outer Worlds, hindi maikakailang naka-link ang kanilang legacy sa mga naitatag na RPG franchise. Mula sa Star Wars Knights of the Old Republic II at Neverwinter Nights 2 hanggang Fallout: New Vegas at Dungeon Siege III, patuloy na nagpapakita ang Obsidian isang kasanayan sa pagpapalawak ng mga umiiral na salaysay.

Sa isang panayam kay Joystiq noong 2011, binigyang-liwanag ni Urquhart ang kagustuhan ng studio para sa mga sequel: "Ang mga RPG ay nagpapahiram ng kanilang mga sarili sa mga sequel dahil maaari kang patuloy na bumuo sa mundo at lumikha ng mga bagong storyline. Mula sa pananaw na iyon, ang pagbuo ng mga sequel ay kapaki-pakinabang, dahil ito nagbibigay-daan sa amin na galugarin ang mga itinatag na uniberso."

Habang ang pananaw ni Urquhart at Obsidian para sa isang Shadowrun na laro ay nananatiling hindi isiniwalat, ang pag-secure ng lisensya ay walang alinlangan na maglalagay sa minamahal na mundo sa mga may kakayahang kamay. Ang CEO mismo ay matagal nang tagahanga ng tabletop RPG: "Binili ko ang libro noong una itong inilunsad. Marahil ay nagmamay-ari ako ng apat sa anim na edisyon."

The Shadowrun Saga: A Look Back

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure SeriesAng kasaysayan ng Shadowrun ay kasing kumplikado ng cyberpunk-fantasy na setting nito. Nagmula bilang isang tabletop RPG noong 1989, nagbunga ito ng maraming adaptasyon ng video game. Kasunod ng pagsasara ng FASA Corporation, ilang beses na nagbago ang mga karapatan sa panulat at papel, ngunit ang mga karapatan sa video game ay nanatili sa Microsoft pagkatapos nitong makuha ang FASA Interactive noong 1999.

Ang Harebrained Schemes ay nakabuo ng ilang Shadowrun na laro sa mga nakalipas na taon, ngunit ang mga tagahanga ay sabik na umasa ng bago at orihinal na pamagat. Ang huling standalone na laro na Shadowrun, Shadowrun: Hong Kong, ay inilabas noong 2015. Ang mga remastered na bersyon ng mga naunang pamagat ay inilabas para sa Xbox, PlayStation, at PC noong 2022, ngunit ang pagnanais ng komunidad para sa nagpapatuloy ang bagong Shadowrun karanasan.