Fallout: New Vegas-ontwikkelaars willen aan Obscure-serie werken

Auteur: Leo Jan 23,2025

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure SeriesDe CEO van Obsidian Entertainment heeft grote belangstelling getoond voor de ontwikkeling van een minder bekende Microsoft-gamefranchise. In dit artikel wordt onderzocht waarom dit specifieke IP-adres de aandacht heeft getrokken van de gerenommeerde RPG-studio.

De CEO van Obsidian wil Shadowrun nieuw leven inblazen

Voorbij Fallout: een nieuwe grens

In een recent podcast-interview met Tom Caswell onthulde Obsidian CEO Feargus Urquhart zijn wens om te werken aan een niet-Fallout Xbox-eigendom. Terwijl de studio, gevierd voor *Fallout: New Vegas* en *The Outer Worlds*, momenteel ondergedompeld is in projecten als *Avowed* en *The Outer Worlds 2*, gaf Urquhart duidelijk blijk van zijn enthousiasme voor de *Shadowrun* franchise.

"Ik hou van Shadowrun. Ik vind het ongelooflijk cool", verklaarde Urquhart, waarin hij uitlegde dat hij om een ​​lijst met Microsoft-IP's had gevraagd na de overname van Obsidian door het bedrijf. De daaropvolgende overname van Activision breidde deze lijst aanzienlijk uit, maar Urquhart bleef gefocust op een specifieke titel. "Als ik er één moet kiezen, ja, Shadowrun is het dat," bevestigde hij.

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure SeriesObsidian heeft zichzelf gevestigd door boeiende inzendingen te maken binnen bestaande game-universums. Hoewel ze met succes originele werelden hebben gecreëerd met titels als Alpha Protocol en The Outer Worlds, is hun nalatenschap onmiskenbaar verbonden met gevestigde RPG-franchises. Van Star Wars Knights of the Old Republic II en Neverwinter Nights 2 tot Fallout: New Vegas en Dungeon Siege III, Obsidian demonstreert consequent een beheersing van het uitbreiden van bestaande verhalen.

In een interview met Joystiq uit 2011 wierp Urquhart licht op de voorkeur van de studio voor sequels: "RPG's lenen zich voor sequels omdat je voortdurend aan de wereld kunt voortbouwen en nieuwe verhaallijnen kunt creëren. Vanuit dat perspectief is het ontwikkelen van sequels voordelig, omdat het stelt ons in staat gevestigde universums te verkennen."

Hoewel de visie van Urquhart en Obsidian voor een Shadowrun-game niet openbaar wordt gemaakt, zou het veiligstellen van de licentie de geliefde wereld ongetwijfeld in bekwame handen brengen. De CEO zelf is al heel lang fan van de tabletop-RPG: "Ik kocht het boek toen het voor het eerst uitkwam. Ik bezit waarschijnlijk vier van de zes edities."

De Shadowrun-saga: een terugblik

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure SeriesDe geschiedenis van Shadowrun is net zo complex als de cyberpunk-fantasiesetting. Het ontstond in 1989 als een tabletop-RPG en heeft talloze videogameaanpassingen voortgebracht. Na de sluiting van FASA Corporation zijn de pen-en-papierrechten verschillende keren van eigenaar veranderd, maar de videogamerechten bleven bij Microsoft na de overname van FASA Interactive in 1999.

Harebrained Schemes heeft de afgelopen jaren verschillende Shadowrun-games ontwikkeld, maar fans kijken reikhalzend uit naar een nieuwe, originele titel. De laatste zelfstandige Shadowrun-game, Shadowrun: Hong Kong, werd uitgebracht in 2015. In 2022 werden geremasterde versies van eerdere titels uitgebracht voor Xbox, PlayStation en pc, maar de wens van de community een frisse Shadowrun-ervaring blijft bestaan.