Dyrektor generalny Obsidian Entertainment wyraził duże zainteresowanie rozwojem mniej znanej serii gier Microsoftu. W tym artykule dowiemy się, dlaczego to konkretne IP przykuło uwagę renomowanego studia RPG.
Dyrektor generalny Obsidianu chce tchnąć nowe życie w Shadowrun
Poza Falloutem: nowa granica
W niedawnym wywiadzie podcastowym z Tomem Caswellem dyrektor generalny Obsidian, Feargus Urquhart, ujawnił, że pragnie pracować na platformie Xbox innej niż Fallout. Chociaż studio, znane z *Fallout: New Vegas* i *The Outer Worlds*, jest obecnie zaangażowane w projekty takie jak *Avowed* i *The Outer Worlds 2*, Urquhart wyraźnie wyraził swój entuzjazm dla serii *Shadowrun*.„Uwielbiam Shadowrun. Uważam, że jest niesamowicie fajny” – oświadczył Urquhart, wyjaśniając, że poprosił o listę adresów IP Microsoftu po przejęciu przez tę firmę Obsidianu. Późniejsze przejęcie Activision znacznie rozszerzyło tę listę, choć Urquhart nadal skupiał się na konkretnym tytule. „Gdybym miał wybrać jedno, to tak, to Shadowrun” – potwierdził.
Obsidian ugruntował swoją pozycję dzięki tworzeniu fascynujących wpisów w istniejących światach gier. Chociaż z powodzeniem stworzyli oryginalne światy z tytułami takimi jak Alpha Protocol i The Outer Worlds, ich dziedzictwo jest niezaprzeczalnie powiązane z uznanymi franczyzami RPG. Od Star Wars Knights of the Old Republic II i Neverwinter Nights 2 po Fallout: New Vegas i Dungeon Siege III, Obsidian konsekwentnie demonstruje mistrzostwo w rozwijaniu istniejących narracji.
W wywiadzie udzielonym Joystiq w 2011 roku Urquhart rzucił światło na preferencje studia dotyczące sequeli: „Gry RPG nadają się do tworzenia sequeli, ponieważ można w sposób ciągły budować na świecie i tworzyć nowe historie. Z tej perspektywy tworzenie sequeli jest korzystne, ponieważ pozwala nam badać ustalone wszechświaty.”
Chociaż wizja Urquharta i Obsidian dotycząca gry Shadowrun pozostaje nieujawniona, zabezpieczenie licencji niewątpliwie oddałoby ukochany świat w odpowiednie ręce. Sam dyrektor generalny jest wieloletnim fanem stołowego RPG: „Kupiłem tę książkę zaraz po jej premierze. Prawdopodobnie posiadam cztery z sześciu wydań.”
Saga Shadowrun: spojrzenie wstecz
Historia Shadowrun jest tak złożona, jak jej cyberpunkowo-fantastyczna oprawa. Powstała jako stołowa gra RPG w 1989 roku i doczekała się wielu adaptacji gier wideo. Po zamknięciu FASA Corporation prawa do pióra i papieru kilkakrotnie przechodziły z rąk do rąk, ale prawa do gier wideo pozostały w posiadaniu firmy Microsoft po przejęciu przez nią FASA Interactive w 1999 r.
Harebrained Schemes stworzyło w ostatnich latach kilka gier Shadowrun, ale fani z niecierpliwością wyczekują nowego, oryginalnego tytułu. Ostatnia samodzielna gra Shadowrun, Shadowrun: Hong Kong, została wydana w 2015 roku. Zremasterowane wersje wcześniejszych tytułów zostały wydane na Xbox, PlayStation i PC w 2022 roku, mimo to pragnienie społeczności świeże doświadczenie Shadowrun trwa.