Obsidian Entertainment의 CEO는 덜 알려진 Microsoft 게임 프랜차이즈 개발에 큰 관심을 표명했습니다. 이 기사에서는 이 특정 IP가 유명한 RPG 스튜디오의 시선을 사로잡은 이유를 살펴봅니다.
섀도우런에 새 생명을 불어넣고 싶은 옵시디언 CEO
폴아웃 너머: 새로운 개척지
최근 Tom Caswell과의 팟캐스트 인터뷰에서 Obsidian CEO Feargus Urquhart는 Fallout이 아닌 Xbox 자산에서 작업하고 싶다는 의사를 밝혔습니다. *Fallout: New Vegas* 및 *The Outer Worlds*로 유명한 스튜디오는 현재 *Avowed* 및 *The Outer Worlds 2*와 같은 프로젝트에 몰두하고 있지만 Urquhart는 *Shadowrun* 프랜차이즈에 대한 자신의 열정을 분명히 밝혔습니다."저는 Shadowrun을 좋아합니다. 정말 멋지다고 생각합니다."라고 Urquhart는 회사가 Obsidian을 인수한 후 Microsoft IP 목록을 요청했다고 설명했습니다. 후속 Activision 인수로 이 목록이 크게 확장되었지만 Urquhart는 여전히 특정 타이틀에 집중했습니다. "하나를 고르라면 섀도런이요"라고 긍정했다.
Obsidian은 기존 게임 세계에서 매력적인 작품을 만들어내며 자리매김했습니다. 알파 프로토콜, 아우터 월드와 같은 타이틀로 독창적인 세계를 성공적으로 창조했지만, 그들의 유산은 확실히 기존 RPG 프랜차이즈와 연결되어 있습니다. 스타워즈 구공화국 기사단 II와 네버윈터 나이츠 2부터 폴아웃: 뉴 베가스, 던전 시즈 III까지 옵시디언은 꾸준히 활약을 펼치고 있다. 기존 서사 확장의 달인.
2011년 Joystiq과의 인터뷰에서 Urquhart는 스튜디오의 속편 선호에 대해 다음과 같이 밝혔습니다. "RPG는 지속적으로 세계를 구축하고 새로운 스토리라인을 만들 수 있기 때문에 속편에 적합합니다. 그런 관점에서 속편 개발은 유리합니다. 확립된 우주를 탐험할 수 있게 해줍니다."
Shadowrun 게임에 대한 Urquhart와 Obsidian의 비전은 아직 공개되지 않았지만 라이선스를 확보하면 의심할 여지 없이 사랑받는 세계를 유능한 손에 맡길 수 있습니다. CEO 자신도 테이블탑 RPG의 오랜 팬이다. "책이 처음 나왔을 때 샀어요. 아마 6권 중 4권은 갖고 있을 거예요."
섀도우런 사가: 되돌아보기
Shadowrun의 역사는 사이버펑크 판타지 설정만큼이나 복잡합니다. 1989년 테이블탑 RPG로 시작된 이 게임은 수많은 비디오 게임으로 각색되었습니다. FASA Corporation이 폐쇄된 후 펜과 종이에 대한 권리는 여러 번 바뀌었지만 비디오 게임 권리는 1999년 FASA Interactive를 인수한 이후 Microsoft에 그대로 남아 있습니다.
Harebrained Schemes는 최근 몇 년 동안 여러 Shadowrun 게임을 개발했지만 팬들은 새롭고 독창적인 타이틀을 간절히 기대하고 있습니다. 마지막 독립형 Shadowrun 게임인 Shadowrun: Hong Kong은 2015년에 출시되었습니다. 이전 타이틀의 리마스터 버전은 2022년 Xbox, PlayStation, PC용으로 출시되었지만 커뮤니티에서는 신선한 Shadowrun 경험이 지속됩니다.