Генеральный директор Obsidian Entertainment выразил большую заинтересованность в разработке менее известной игровой франшизы Microsoft. В этой статье рассказывается, почему именно этот IP привлек внимание известной студии ролевых игр.
Генеральный директор Obsidian хочет вдохнуть новую жизнь в Shadowrun
За пределами Fallout: новый рубеж
В недавнем интервью подкаста с Томом Касвеллом генеральный директор Obsidian Фергюс Уркхарт рассказал о своем желании работать над проектом для Xbox, не относящимся к Fallout. В то время как студия, прославившаяся *Fallout: New Vegas* и *The Outer Worlds*, в настоящее время занята такими проектами, как *Avoed* и *The Outer Worlds 2*, Уркхарт ясно выразил свой энтузиазм по поводу франшизы *Shadowrun*.«Я люблю Shadowrun. Я думаю, это невероятно круто», — заявил Уркхарт, объяснив, что он запросил список IP-адресов Microsoft после приобретения компанией Obsidian. Последующее приобретение Activision значительно расширило этот список, однако Уркхарт по-прежнему сосредоточился на конкретной игре. «Если бы мне пришлось выбирать, то да, Shadowrun», — подтвердил он.
Obsidian зарекомендовала себя, создавая привлекательные игры в существующих игровых вселенных. Хотя они успешно создали оригинальные миры с такими названиями, как Alpha Protocol и The Outer Worlds, их наследие, несомненно, связано с признанными франшизами ролевых игр. От Star Wars Knights of the Old Republic II и Neverwinter Nights 2 до Fallout: New Vegas и Dungeon Siege III, Obsidian последовательно демонстрирует мастерство расширения существующих повествований.
В интервью Joystiq в 2011 году Уркхарт пролил свет на предпочтения студии в отношении сиквелов: «РПГ сами по себе подходят для сиквелов, потому что вы можете постоянно развивать мир и создавать новые сюжетные линии. С этой точки зрения разработка сиквелов выгодна, поскольку позволяет нам исследовать существующие вселенные."
Хотя видение Уркарта и Obsidian относительно игры Shadowrun остается нераскрытым, получение лицензии, несомненно, передаст любимый мир в надежные руки. Сам генеральный директор является давним поклонником настольной ролевой игры: «Я купил книгу, когда она впервые вышла в свет. Вероятно, у меня есть четыре из шести изданий».
Сага Shadowrun: Взгляд назад
История Shadowrun столь же сложна, как и ее сеттинг в стиле киберпанк-фэнтези. Созданная в 1989 году как настольная ролевая игра, она породила множество адаптаций видеоигр. После закрытия FASA Corporation права на ручку и бумагу несколько раз переходили из рук в руки, но права на видеоигры остались за Microsoft после приобретения ею FASA Interactive в 1999 году.
За последние годы компания Harebrained Schemes разработала несколько игр Shadowrun, но фанаты с нетерпением ждут новой оригинальной игры. Последняя отдельная Shadowrun игра, Shadowrun: Hong Kong, была выпущена в 2015 году. Обновлённые версии более ранних игр были выпущены для Xbox, PlayStation и ПК в 2022 году, однако желание сообщества свежий опыт Shadowrun сохраняется.