黑曜石娱乐公司的首席执行官对开发一款不太知名的微软游戏系列表现出了浓厚的兴趣。 本文探讨了为什么这个特殊的 IP 引起了著名 RPG 工作室的注意。
Obsidian 首席执行官希望为 Shadowrun 注入新活力
超越辐射:新领域
在最近接受 Tom Caswell 播客采访时,黑曜石首席执行官 Feargus Urquhart 透露了他开发非《辐射》Xbox 作品的愿望。 虽然以《辐射:新维加斯》和《天外世界》而闻名的工作室目前正忙于《Avowed》和《天外世界 2》等项目,但厄克特明确表达了他对《暗影狂奔》系列的热情。“我喜欢 Shadowrun。我认为这非常酷,”Urquhart 宣称,并解释说,在微软收购 Obsidian 后,他要求提供一份 Microsoft IP 列表。 随后对动视暴雪的收购极大地扩展了这个列表,但厄克特仍然专注于特定的游戏。 “如果我必须选择一个,是的,暗影狂奔就是它,”他确认道。
黑曜石通过在现有游戏宇宙中制作引人注目的作品而确立了自己的地位。 尽管他们成功地创造了诸如阿尔法协议和天外世界之类的原创世界,但他们的遗产无可否认地与成熟的RPG系列联系在一起。 从旧共和国武士II和无冬之夜2到辐射:新维加斯和地牢围攻III,黑曜石始终如一地展示精通扩展现有的叙述。
在 2011 年接受 Joystiq 采访时,厄克特阐明了工作室对续集的偏好:“角色扮演游戏适合制作续集,因为你可以不断地构建世界并创造新的故事情节。从这个角度来看,开发续集是有利的,因为它让我们能够探索已建立的宇宙。”
虽然厄克特和黑曜石对Shadowrun游戏的愿景尚未公开,但获得许可无疑会将这个心爱的世界交到有能力的人手中。 首席执行官本人就是这款桌面角色扮演游戏的长期粉丝:“这本书刚推出时我就买了。六个版本中的四个版本我可能都拥有。”
暗影狂奔传奇:回顾
Shadowrun的历史与其赛博朋克奇幻背景一样复杂。 它起源于 1989 年的一款桌面角色扮演游戏,现已衍生出众多视频游戏改编版本。 FASA 公司倒闭后,笔和纸的版权几经转手,但视频游戏版权在 1999 年收购 FASA Interactive 后仍归微软所有。
Harebrained Plannings 近年来开发了多款 Shadowrun 游戏,但粉丝们热切期待新的原创游戏。最后一款独立的 Shadowrun 游戏,Shadowrun: Hong Kong 于 2015 年发布。早期游戏的重制版于 2022 年在 Xbox、PlayStation 和 PC 上发布,但社区对新鲜的暗影狂奔体验持续存在。