黑曜石娛樂公司的首席執行官對開發一款不太知名的微軟遊戲係列表現出了濃厚的興趣。 本文探討了為什麼這個特殊的 IP 引起了著名 RPG 工作室的注意。
Obsidian 首席執行官希望為 Shadowrun 注入新活力
超越輻射:新領域
在最近接受 Tom Caswell 播客采訪時,黑曜石首席執行官 Feargus Urquhart 透露了他開發非《輻射》Xbox 作品的願望。 雖然以《輻射:新維加斯》和《天外世界》而聞名的工作室目前正忙於《Avowed》和《天外世界 2》等項目,但厄克特明確表達了他對《暗影狂奔》係列的熱情。“我喜歡 Shadowrun。我認為這非常酷,”Urquhart 宣稱,並解釋說,在微軟收購 Obsidian 後,他要求提供一份 Microsoft IP 列表。 隨後對動視暴雪的收購極大地擴展了這個列表,但厄克特仍然專注於特定的遊戲。 “如果我必須選擇一個,是的,暗影狂奔就是它,”他確認道。
黑曜石通過在現有遊戲宇宙中製作引人注目的作品而確立了自己的地位。 盡管他們成功地創造了諸如阿爾法協議和天外世界之類的原創世界,但他們的遺產無可否認地與成熟的RPG係列聯係在一起。 從舊共和國武士II和無冬之夜2到輻射:新維加斯和地牢圍攻III,黑曜石始終如一地展示精通擴展現有的敘述。
在 2011 年接受 Joystiq 采訪時,厄克特闡明了工作室對續集的偏好:“角色扮演遊戲適合製作續集,因為你可以不斷地構建世界並創造新的故事情節。從這個角度來看,開發續集是有利的,因為它讓我們能夠探索已建立的宇宙。”
雖然厄克特和黑曜石對Shadowrun遊戲的願景尚未公開,但獲得許可無疑會將這個心愛的世界交到有能力的人手中。 首席執行官本人就是這款桌麵角色扮演遊戲的長期粉絲:“這本書剛推出時我就買了。六個版本中的四個版本我可能都擁有。”
暗影狂奔傳奇:回顧
Shadowrun的曆史與其賽博朋克奇幻背景一樣複雜。 它起源於 1989 年的一款桌麵角色扮演遊戲,現已衍生出眾多視頻遊戲改編版本。 FASA 公司倒閉後,筆和紙的版權幾經轉手,但視頻遊戲版權在 1999 年收購 FASA Interactive 後仍歸微軟所有。
Harebrained Plannings 近年來開發了多款 Shadowrun 遊戲,但粉絲們熱切期待新的原創遊戲。最後一款獨立的 Shadowrun 遊戲,Shadowrun: Hong Kong 於 2015 年發布。早期遊戲的重製版於 2022 年在 Xbox、PlayStation 和 PC 上發布,但社區對新鮮的暗影狂奔體驗持續存在。