Thomas Morgan của Foundry gần đây đã đưa Bloodborne qua các bước đi bằng cách sử dụng trình giả lập ShadPS4, phân tích hiệu suất của nó và tác động của các cải tiến do cộng đồng tạo ra.
Để đánh giá của mình, Morgan đã sử dụng ShadPS4 xây dựng 0.5.1 bởi Diegolix29, xuất phát từ chi nhánh tùy chỉnh của Raphaelthegreat. Sau khi thử nghiệm các bản dựng khác nhau, phiên bản này mang lại kết quả tối ưu trên hệ thống của anh ấy (AMD Ryzen 7 5700X CPU và GEFORCE RTX 4080 GPU).
Để giảm thiểu các trục trặc thị giác biểu hiện là đa giác bị bóp méo hoặc bị đặt sai chỗ, Morgan đề nghị cài đặt mod sửa chữa nổ đỉnh. Mặc dù mod này vô hiệu hóa tùy chỉnh khuôn mặt nhân vật trước trò chơi, nó giải quyết hiệu quả các vấn đề đồ họa này. Không có mod khác là cần thiết; Trình giả lập kết hợp một menu chuyên dụng để quản lý các cải tiến hiệu suất, bao gồm hỗ trợ 60fps, độ phân giải lên đến 4K và các công tắc quang sai màu.
Trong khi thỉnh thoảng nói lắp được quan sát, Bloodborne thường duy trì một khung hình ổn định 60fps. Các thí nghiệm với độ phân giải 1440p và 1800p dẫn đến độ trung thực thị giác được cải thiện, nhưng với chi phí hiệu suất và tăng sự bất ổn, dẫn đến các sự cố thường xuyên. Do đó, Morgan khuyên bạn nên gắn bó với 1080p (độ phân giải PS4 gốc) hoặc 1152p để cân bằng tốt nhất về hiệu suất và chất lượng thị giác.
Morgan kết luận rằng sự tồn tại của mô phỏng PS4 có thể chơi được thông qua ShadPS4 là một thành tựu quan trọng. Trong khi thừa nhận những khiếm khuyết kỹ thuật còn lại, ông coi hiệu suất của Bloodborne trên trình giả lập rất ấn tượng.