Thomas Morgan van Digital Foundry heeft Bloodborne onlangs door zijn paces gezet met behulp van de Shadps4-emulator, die de prestaties en de impact van door de gemeenschap gecreëerde verbeteringen analyseerde.
Voor zijn evaluatie gebruikte Morgan Shadps4 Build 0.5.1 door Diegolix29, voortkomend uit de aangepaste tak van Raphaelthegeat. Na het testen van verschillende builds leverde deze versie optimale resultaten op op zijn systeem (AMD Ryzen 7 5700X CPU en GeForce RTX 4080 GPU).
Om visuele glitches te beperken die zich manifesteren als vervormde of misplaatste polygonen, stelt Morgan voor om de Vertex Explosion Fix Mod te installeren. Hoewel deze MOD pre-game-tekenface-aanpassing uitschakelt, lost hij deze grafische problemen effectief op. Er zijn geen andere mods nodig; De emulator bevat een speciaal menu voor het beheren van prestatieverbeteringen, waaronder 60 fps ondersteuning, resoluties tot 4K en chromatische aberratieschakelaars.
Terwijl af en toe stotteren werd waargenomen, handhaafde Bloodborne over het algemeen een stabiele framerate van 60 fps. Experimenten met resoluties van 1440p en 1800p resulteerden in verbeterde visuele betrouwbaarheid, maar ten koste van de prestaties en verhoogde instabiliteit, wat leidde tot frequente crashes. Daarom beveelt Morgan aan om vast te houden aan 1080p (native PS4 -resolutie) of 1152p voor de beste balans tussen prestaties en visuele kwaliteit.
Morgan concludeerde dat het bestaan van speelbare PS4 -emulatie via Shadps4 een belangrijke prestatie is. Terwijl hij de resterende technische onvolkomenheden erkende, beschouwde hij de prestaties van Bloodborne over de emulator zeer indrukwekkend.