Thomas Morgan, da Digital Foundry, recentemente colocou Bloodborne através de seus ritmos usando o emulador Shadps4, analisando seu desempenho e o impacto dos aprimoramentos criados pela comunidade.
Para sua avaliação, Morgan utilizou Shadps4 construir 0.5.1 por Diegolix29, decorrente do ramo personalizado de RaphaeltheGreat. Após testar várias construções, esta versão produziu resultados ideais em seu sistema (AMD RYZEN 7 5700X CPU e GeForce RTX 4080 GPU).
Para mitigar falhas visuais que se manifestam como polígonos distorcidos ou extraviados, Morgan sugere instalar o mod de fixação de explosão do vértice. Embora este mod desativa a personalização do rosto de caracteres antes do jogo, ele resolve efetivamente esses problemas gráficos. Nenhum outro mods é necessário; O emulador incorpora um menu dedicado para gerenciar aprimoramentos de desempenho, incluindo suporte de 60fps, resoluções até 4K e alternantes cromáticos.
Enquanto a gagueira ocasional foi observada, o sangue transmitido geralmente mantinha um quadros estável de 60fps. Experimentos com resoluções de 1440p e 1800p resultaram em fidelidade visual aprimorada, mas ao custo do desempenho e aumento da instabilidade, levando a acidentes frequentes. Portanto, Morgan recomenda aderir a 1080p (resolução nativa de PS4) ou 1152p para obter o melhor equilíbrio de desempenho e qualidade visual.
Morgan concluiu que a própria existência de emulação de PS4 jogável via Shadps4 é uma conquista significativa. Ao reconhecer as imperfeições técnicas restantes, ele considerou o desempenho de Bloodborne no emulador altamente impressionante.