Digital Foundry'den Thomas Morgan kısa bir süre önce Shadps4 emülatörünü kullanarak Bloodborne'u hızlandırdı, performansını ve topluluk tarafından oluşturulan geliştirmelerin etkisini analiz etti.
Değerlendirmesi için Morgan, RaphaeltheGreat'in özel şubesinden kaynaklanan Diegolix29 tarafından Shadps4 Build 0.5.1'i kullandı. Çeşitli yapıları test ettikten sonra, bu sürüm sisteminde optimal sonuçlar verdi (AMD Ryzen 7 5700X CPU ve GeForce RTX 4080 GPU).
Morgan, bozulmuş veya yanlış yerleştirilmiş çokgenler olarak tezahür eden görsel aksaklıkları azaltmak için tepe patlama düzeltme modunun kurulmasını önerir. Bu mod oyun öncesi karakter yüz özelleştirmesini devre dışı bırakırken, bu grafik sorunlarını etkili bir şekilde çözer. Başka mod gerekli değildir; Emülatör, 60 fps desteği, 4K'ya kadar çözünürlükler ve kromatik sapma geçişleri dahil olmak üzere performans geliştirmeleri yönetmek için özel bir menü içerir.
Ara sıra kekemelik gözlenirken, Bloodborne genellikle istikrarlı bir 60 fps çerçeve sürdürdü. 1440p ve 1800p çözünürlükleri ile yapılan deneyler, görsel sadakatin iyileştirilmesiyle sonuçlandı, ancak performans pahasına ve istikrarsızlığın artmasına neden oldu ve bu da sık sık çökmelere yol açtı. Bu nedenle Morgan, performans ve görsel kalite en iyi dengesi için 1080p (yerel PS4 çözünürlüğü) veya 1152p'ye yapışmanızı önerir.
Morgan, Shadps4 yoluyla oynanabilir PS4 emülasyonunun varlığının önemli bir başarı olduğu sonucuna vardı. Kalan teknik kusurları kabul ederken, Bloodborne'un emülatör üzerindeki performansını son derece etkileyici gördü.