Thomas Morgan z Digital Foundry niedawno przeszedł Bloodborne przez swoje kroki za pomocą emulatora Shadps4, analizując jego wydajność i wpływ ulepszeń stworzonych przez społeczność.
Do swojej oceny Morgan wykorzystał Shadps4 Build 0.5.1 przez Diegolix29, wynikającą z niestandardowej gałęzi Raphaelthegreat. Po przetestowaniu różnych kompilacji ta wersja dała optymalne wyniki w jego systemie (AMD Ryzen 7 5700X CPU i GeForce RTX 4080 GPU).
Aby złagodzić usterki wizualne manifestujące się jako zniekształcone lub zgubione wielokąty, Morgan sugeruje zainstalowanie modu explosion explosion. Podczas gdy ten mod wyłącza dostosowywanie postaci przed grą, skutecznie rozwiązuje te problemy graficzne. Żadne inne mody nie są konieczne; Emulator zawiera dedykowane menu do zarządzania ulepszeniami wydajności, w tym obsługą 60 klatek na sekundę, rozdzielczości do 4K i przełączniki aberracji chromatycznej.
Podczas gdy sporadyczne jąkanie było zaobserwowane, Bloodborne ogólnie utrzymywał stabilny poziom 60 klatek na sekundę. Eksperymenty z rozdzielczością 1440p i 1800p spowodowały lepszą wizualną wierność, ale kosztem wydajności i zwiększonej niestabilności, co prowadzi do częstych awarii. Dlatego Morgan zaleca trzymanie się 1080p (natywna rozdzielczość PS4) lub 1152p, aby uzyskać najlepszą równowagę wydajności i jakości wizualnej.
Morgan doszedł do wniosku, że same istnienie grywalnej emulacji PS4 za pośrednictwem Shadps4 jest znaczącym osiągnięciem. Uznając pozostałe niedoskonałości techniczne, uznał wydajność Bloodborne w emulatorze za bardzo imponującą.