Thomas Morgan de Digital Foundry recientemente puso sangre a prueba de sangre utilizando el emulador SHADPS4, analizando su rendimiento y el impacto de las mejoras creadas por la comunidad.
Para su evaluación, Morgan utilizó Shadps4 Build 0.5.1 por Diegolix29, derivado de la rama personalizada de RaphaeltheGreat. Después de probar varias compilaciones, esta versión arrojó resultados óptimos en su sistema (AMD Ryzen 7 5700X CPU y GPU GeForce RTX 4080).
Para mitigar fallas visuales que se manifiestan como polígonos distorsionados o fuera de lugar, Morgan sugiere instalar el mod de la explosión de la explosión de vértices. Si bien este MOD deshabilita la personalización de la cara del carácter previo al juego, resuelve efectivamente estos problemas gráficos. No se necesitan otras modificaciones; El emulador incorpora un menú dedicado para administrar mejoras de rendimiento, que incluye soporte de 60 fps, resoluciones de hasta 4K y alternas de aberración cromática.
Mientras que se observó tartamudeo ocasional, Bloodborne generalmente mantenía una velocidad de fotogramas estable de 60 fps. Los experimentos con resoluciones de 1440p y 1800p dieron como resultado una mejor fidelidad visual, pero a costa de rendimiento y una mayor inestabilidad, lo que lleva a frecuentes accidentes. Por lo tanto, Morgan recomienda mantener a 1080p (resolución nativa de PS4) o 1152p para el mejor equilibrio de rendimiento y calidad visual.
Morgan concluyó que la existencia misma de la emulación de PS4 jugable a través de Shadps4 es un logro significativo. Si bien reconoció las imperfecciones técnicas restantes, consideró que el rendimiento de Bloodborne en el emulador es muy impresionante.