Thomas Morgan von Digital Foundry hat kürzlich mit dem Shadps4-Emulator blutborne durch seine Schritte gesteckt, wobei die Leistung und die Auswirkungen von Gemeinschaftsverbesserungen analysiert wurden.
Für seine Bewertung verwendete Morgan Shadps4 Build 0.5.1 von Diegolix29, der aus Raphaelthegrats benutzerdefinierter Zweig stammt. Nach dem Testen verschiedener Builds lieferte diese Version optimale Ergebnisse in seinem System (AMD Ryzen 7 5700X CPU und Geforce RTX 4080 GPU).
Um visuelle Störungen zu mildern, die sich als verzerrte oder fehlgeleitete Polygone manifestieren, schlägt Morgan vor, den Vertex -Explosionsfix -Mod zu installieren. Während dieser Mod die Anpassung der Gesichtszeichen vor dem Spiel deaktiviert, löst er diese grafischen Probleme effektiv auf. Es sind keine anderen Mods notwendig; Der Emulator enthält ein dediziertes Menü zum Verwalten von Leistungsverbesserungen, einschließlich 60fps -Unterstützung, Auflösungen bis zu 4K und chromatische Aberrationschaltungen.
Während gelegentliches Stottern beobachtet wurde, hielt Blutborne im Allgemeinen eine stabile 60 -fps -Framerate bei. Experimente mit Auflösungen von 1440p und 1800p führten zu einer verbesserten visuellen Treue, jedoch auf Kosten der Leistung und zu einer erhöhten Instabilität, was zu häufigen Abstürzen führte. Daher empfiehlt Morgan, sich an 1080p (native PS4 -Auflösung) oder 1152p für die beste Leistung und visuelle Qualität zu halten.
Morgan kam zu dem Schluss, dass die Existenz einer spielbaren PS4 -Emulation über Shadps4 eine bedeutende Leistung darstellt. Während er die verbleibenden technischen Unvollkommenheiten anerkannte, hielt er die Leistung von Bloodborne auf dem Emulator für sehr beeindruckend.