Digital Foundry의 Thomas Morgan은 최근 Shadps4 에뮬레이터를 사용하여 Faces를 통해 Bloodborne을 넣어 성능과 지역 사회 제작 개선의 영향을 분석했습니다.
그의 평가를 위해 Morgan은 Diegolix29의 Shadps4 Build 0.5.1을 사용하여 Raphaelthegreat의 사용자 정의 분기에서 비롯되었습니다. 다양한 빌드를 테스트 한 후이 버전은 그의 시스템에서 최적의 결과를 얻었습니다 (AMD Ryzen 7 5700X CPU 및 Geforce RTX 4080 GPU).
Morgan은 왜곡되거나 잘못 배치 된 다각형으로 나타나는 시각적 결함을 완화하기 위해 Vertex Explosion Fix 모드를 설치할 것을 제안합니다. 이 모드는 게임 사전 게임 캐릭터 얼굴 사용자 정의를 비활성화하지만 이러한 그래픽 문제를 효과적으로 해결합니다. 다른 모드는 필요하지 않습니다. 에뮬레이터에는 60fps 지원, 최대 4K 해상도 및 색수차 토글을 포함한 성능 향상을 관리하기위한 전용 메뉴가 통합되어 있습니다.
때때로 말더듬이 관찰되었지만, Bloodborne은 일반적으로 안정적인 60fps 프레임 속도를 유지했습니다. 1440p 및 1800p 해상도 실험으로 시각적 충실도가 향상되었지만 성능 비용과 불안정성이 높아져 자주 충돌이 발생했습니다. 따라서 Morgan은 성능과 시각적 품질의 최상의 균형을 위해 1080p (기본 PS4 해상도) 또는 1152p를 고수 할 것을 권장합니다.
Morgan은 Shadps4를 통한 재생 가능한 PS4 에뮬레이션의 존재가 상당한 성과라고 결론지었습니다. 그는 남은 기술적 결함을 인정하면서 에뮬레이터에 대한 Bloodborne의 성능이 매우 인상적이라고 생각합니다.