소설 스 트리머는 비밀 단계를 완료하기 위해 Hazelight Studios 여행을합니다.

작가: George Mar 30,2025

Split Fiction Streamers는 게임의 비밀 "Laser Hell"무대를 정복하여 흥미로운 보상을 잠금 해제하여 Hazelight Studios로 여행했습니다. 이 도전적인 업적의 세부 사항을 살펴보고 게임의 승리에 따라 스튜디오가 계획 한 내용을 발견하십시오.

분할 소설은 더 많은 놀라움으로 계속됩니다

"Laser Hell"Challenge를 끝내는 첫 플레이어

지난달 성공적인 데뷔 이후, Split Fiction은 "Laser Hell"무대와 같은 숨겨진 도전으로 플레이어를 계속 사로 잡았습니다. 악명 높은 어려움에도 불구하고, 중국은 Sharkovo와 E1um4y 가이 장애물을 승리시켜 게임 감독의 Hazelight Studios 초대를 받았습니다.

듀오는 Bilibili에서 승리를 거두어 격리 수준에서 엘리베이터에 특정 시퀀스를 입력하여 비밀 단계에 접근하는 방법을 보여주었습니다. 이것은 레이저로 채워진 플랫폼으로 이어지고, 정복 할 수있는 테스트입니다. 완료되면, 그들은 Hazelight의 창립자 인 Josef Fares의 축하 비디오를 잠금 해제했습니다. Fares는 3 월 19 일 트위터 (X)에서 재확인 한 약속 인 다음 프로젝트를 일찍 엿볼 수 있도록 스 트리머들에게 스웨덴으로의 여행을 약속했습니다.

Hazelight Studios는 다음 게임에서 작동합니다

분할 소설 스 트리머

3 월 17 일 Friends Per Secon 팟 캐스트에 대한 최근 인터뷰에서 Josef Fares는 Hazelight와 Publisher EA와의 관계에 대해 논의하고 다음 경기에서 암시했습니다. Fares는 모든 게임 릴리스가 이정표처럼 느껴지는 동안 스플릿 소설은 리셉션으로 인해 특별한 장소를 열었다 고 밝혔다. 그러나 그의 초점은 한 달 전에 시작한 새로운 프로젝트를 둘러싼 흥분으로 신속하게 바뀌 었습니다.

열정에도 불구하고, 요금은 개발의 초기 단계를 인용하면서 세부 사항에 대해 꽉 쥐었다. 그는 Hazelight가 일반적으로 3 년에서 4 년 안에 게임을 완료하고 프로젝트가 진행됨에 따라 더 자세한 내용을 약속했다고 언급했습니다.

EA와의 파트너십과 관련하여 Fares는 Publisher의 지원을 칭찬하면서 Hazelight가 완전히 창의적 인 제어를 유지한다고 강조했습니다. 그는 EA의 다양한 명성을 인정했지만 EA의 가장 성공적인 스튜디오 중 하나로서의 지위에 대해이 관계를 인정하면서 존경과 자율적 수호도를 강조했습니다.

첫 번째 업데이트 및 1 주일에 2 백만 건의 매출

분할 소설 스 트리머

3 월 17 일, Split Fiction은 첫 번째 업데이트를 받았으며 게임 내 메커니즘, 온라인 플레이 글리치 및 모든 언어의 현지화 개선을 포함한 다양한 커뮤니티보고 문제를 해결했습니다.

더욱이,이 게임은 첫 주에 2 백만 개가 넘는 사본을 판매함으로써 놀라운 이정표를 달성하여 Hazelight의 2021 년 게임의 초기 판매를 앞질렀으며, 이는 2 개가 2024 년 10 월까지 2 천만 부에 달했다.

Split Fiction은 이제 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 아래의 관련 기사를 확인하여 게임의 최신 정보를 업데이트하십시오!