Các bộ truyền phát tiểu thuyết Split đã mở khóa một phần thưởng thú vị bằng cách chinh phục giai đoạn "địa ngục laser" bí mật của trò chơi, mang lại cho họ một chuyến đi đến Hazelight Studios. Đi sâu vào các chi tiết của kỳ tích đầy thách thức này và khám phá những gì hãng phim đã lên kế hoạch sau khi ra mắt chiến thắng của trò chơi.
Tiểu thuyết chia rẽ tiếp tục với nhiều bất ngờ hơn
Người chơi đầu tiên hoàn thành thử thách "Laser Hell" Kiếm một chuyến đi đến Hazelight Studios
Sau khi ra mắt thành công vào tháng trước, Split Fiction tiếp tục quyến rũ người chơi với những thử thách tiềm ẩn như giai đoạn "Laser Hell". Mặc dù khó khăn khét tiếng, các nhà truyền phát Trung Quốc Sharkovo và E1um4y đã chiến thắng trước sự trở ngại này, nhận được lời mời đến Hazelight Studios từ đạo diễn của trò chơi.
Bộ đôi này đã thể hiện chiến thắng của họ trên Bilibili, tiết lộ cách truy cập vào giai đoạn bí mật bằng cách bước vào một chuỗi cụ thể trên thang máy ở cấp độ cô lập. Điều này dẫn đến một nền tảng chứa đầy tia laser, một thử nghiệm mà ít người có thể chinh phục được. Sau khi hoàn thành, họ đã mở khóa một video chúc mừng từ người sáng lập Hazelight, Josef Fares, người tiết lộ rằng ngay cả các nhà phát triển đã đấu tranh với sân khấu. Giá vé đã hứa với các truyền phát một chuyến đi đến Thụy Điển để có cái nhìn thoáng qua về dự án tiếp theo của họ, một lời hứa mà anh ta đã tái khẳng định trên Twitter (X) vào ngày 19 tháng 3.
Hazelight Studios làm việc trong trò chơi tiếp theo của nó
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây trên podcast Friends Per Second vào ngày 17 tháng 3, Josef Fares đã thảo luận về mối quan hệ của Hazelight với nhà xuất bản EA và gợi ý về trò chơi tiếp theo của họ. Fares bày tỏ rằng trong khi mỗi bản phát hành trò chơi cảm thấy giống như một cột mốc quan trọng, Split Fiction đã giữ một vị trí đặc biệt do sự tiếp nhận của nó. Tuy nhiên, trọng tâm của anh nhanh chóng chuyển sang sự phấn khích xung quanh dự án mới của họ, họ bắt đầu chỉ một tháng trước.
Mặc dù có sự nhiệt tình, giá vé vẫn rất kín tiếng về các chi tiết cụ thể, trích dẫn giai đoạn đầu phát triển. Ông lưu ý rằng Hazelight thường hoàn thành các trò chơi trong vòng ba đến bốn năm và hứa hẹn nhiều chi tiết hơn khi dự án tiến triển.
Liên quan đến quan hệ đối tác của họ với EA, Fares đã ca ngợi sự hỗ trợ của nhà xuất bản, nhấn mạnh rằng Hazelight duy trì sự kiểm soát sáng tạo hoàn toàn. Ông thừa nhận danh tiếng khác nhau của EA nhưng nhấn mạnh sự tôn trọng và tự chủ Hazelight thích, ghi nhận mối quan hệ này vì tình trạng của họ là một trong những hãng phim thành công nhất của EA.
Cập nhật đầu tiên và đạt 2 triệu doanh số trong 1 tuần
Vào ngày 17 tháng 3, Split Fiction đã nhận được bản cập nhật đầu tiên, giải quyết các vấn đề được báo cáo cộng đồng khác nhau, bao gồm cơ học trong trò chơi, trục trặc chơi trực tuyến và cải thiện nội địa hóa trên tất cả các ngôn ngữ.
Hơn nữa, trò chơi đã đạt được một cột mốc đáng chú ý bằng cách bán hơn 2 triệu bản trong tuần đầu tiên, vượt xa doanh số ban đầu của trò chơi năm 2021 của Hazelight, phải mất hai, cuối cùng đã đạt 20 triệu bản vào tháng 10 năm 2024.
Tiểu thuyết chia tay hiện có sẵn trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Luôn cập nhật với trò chơi mới nhất bằng cách kiểm tra bài viết liên quan của chúng tôi dưới đây!