スプリットフィクションのストリーマーは、ゲームの秘密の「レーザー地獄」ステージを征服することでエキサイティングな報酬を解き放ち、ヘイゼライトスタジオへの旅行を獲得しました。この挑戦的な偉業の詳細に飛び込み、ゲームの勝利の立ち上げに続いてスタジオが計画したことを発見してください。
スプリットフィクションは、より多くの驚きで続きます
「レーザーヘル」チャレンジを終了した最初のプレイヤーがヘーゼライトスタジオへの旅行を獲得
先月のデビューの成功に続いて、スプリットフィクションは、「レーザーヘル」ステージのような隠れた課題でプレイヤーを魅了し続けています。悪名高い困難にもかかわらず、中国のストリーマーSharkovoとE1UM4Yはこの障害に勝利し、ゲームのディレクターからHazelight Studiosに招待されました。
デュオはビリビリでの勝利を披露し、隔離レベルでエレベーターの特定のシーケンスを入力することで秘密のステージにアクセスする方法を明らかにしました。これは、レーザーで満たされたプラットフォームにつながります。これは、ほとんど征服できないテストです。完了すると、彼らはヘイゼライトの創設者であるジョセフ・ファレスからのお祝いのビデオのロックを解除しました。 Faresは、3月19日にTwitter(X)で再確認した約束である、次のプロジェクトを早期に垣間見るためにストリーマーにスウェーデンに旅行することを約束しました。
次のゲームに取り組んでいるHazelight Studios
3月17日のThe Friends The Friends Podcastに関する最近のインタビューで、Josef FaresはHazelightの出版社EAとの関係について議論し、次のゲームで示唆しました。運賃は、すべてのゲームリリースがマイルストーンのように感じられる一方で、スプリットフィクションはそのレセプションのために特別な場所を保持していることを表明しました。しかし、彼の焦点は彼らの新しいプロジェクトを取り巻く興奮に迅速に移りました。
熱意にもかかわらず、運賃は開発の初期段階を引用して、詳細について緊張したままでした。彼は、ヘイゼライトが通常3〜4年以内にゲームを完了し、プロジェクトが進行するにつれてさらに詳細を約束したと述べた。
EAとのパートナーシップに関して、Faresは出版社のサポートを称賛し、Hazelightが完全な創造的コントロールを維持することを強調しました。彼はEAのさまざまな評判を認めましたが、Hazelightが楽しんでいる尊敬と自律性を強調し、EAの最も成功したスタジオの1つとしてのこの関係を称賛しました。
最初の更新と1週間で200万人の売り上げを達成する
3月17日、Split Fictionは最初の更新を受け取り、ゲーム内のメカニック、オンラインプレイグリッチ、すべての言語にわたるローカリゼーションの改善など、さまざまなコミュニティが報告した問題に対処しました。
さらに、このゲームは、最初の1週間以内に200万枚以上のコピーを販売することで顕著なマイルストーンを達成し、ヘーゼライトの2021ゲームオブザイヤーの初期販売を上回り、2024年10月までに2,000万部に達しました。
Split Fictionは、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで利用できるようになりました。以下の関連記事をチェックして、ゲームの最新情報を最新の状態に保ちましょう!