Томас Морган из Digital Foundry недавно потратил Bloodborne через свои шаги, используя эмулятор Shadps4, анализируя его производительность и влияние созданных сообщества усовершенствований.
Для своей оценки Морган использовал Shadps4 Build 0.5.1 от Diegolix29, вытекающего из пользовательской филиала Raphaelthegreat. После тестирования различных сборок эта версия дала оптимальные результаты в его системе (AMD Ryzen 7 5700X процессора и графический процессор GeForce RTX 4080).
Чтобы смягчить визуальные сбои, проявляющиеся как искаженные или неуместные многоугольники, Морган предлагает установить мод исправления взрыва вершины. В то время как этот мод отключает предварительную настройку персонажа, он эффективно решает эти графические проблемы. Никакие другие моды не необходимы; Эмулятор включает в себя выделенное меню для управления повышением производительности, включая поддержку 60 кадров в секунду, разрешения до 4K и хроматические переключения аберрации.
В то время как случайное заикание наблюдалось, кровавый, как правило, поддерживал стабильную кадров 60 кадров в секунду. Эксперименты с разрешениями 1440p и 1800p приводили к улучшению визуальной верности, но за счет производительности и повышении нестабильности, что привело к частым сбоям. Поэтому Морган рекомендует придерживаться 1080p (нативное разрешение PS4) или 1152p для наилучшего баланса производительности и качества зрения.
Морган пришел к выводу, что само существование воспроизводимой эмуляции PS4 через Shadps4 является значительным достижением. Признавая оставшиеся технические недостатки, он считал результаты кровавого кровяного на эмуляторе очень впечатляющим.