Thomas Morgan Digital Foundry baru-baru ini meletakkan Bloodborne melalui langkahnya menggunakan emulator Shadps4, menganalisis prestasinya dan kesan peningkatan masyarakat.
Untuk penilaiannya, Morgan menggunakan Shadps4 membina 0.5.1 oleh Diegolix29, yang berpunca daripada cawangan adat Raphaelthegreat. Selepas menguji pelbagai binaan, versi ini menghasilkan hasil yang optimum pada sistemnya (AMD Ryzen 7 5700X CPU dan GeForce RTX 4080 GPU).
Untuk mengurangkan gangguan visual yang ditunjukkan sebagai poligon yang diputarbelitkan atau salah, Morgan mencadangkan memasang mod pembaikan letupan vertex. Walaupun mod ini melumpuhkan penyesuaian muka watak pra-permainan, ia secara berkesan menyelesaikan isu-isu grafik ini. Tiada mod lain yang diperlukan; Emulator menggabungkan menu khusus untuk menguruskan peningkatan prestasi, termasuk sokongan 60fps, resolusi sehingga 4K, dan togol penyimpangan kromatik.
Walaupun kegagapan sekali -sekala diperhatikan, Bloodborne umumnya mengekalkan framerat 60fps yang stabil. Eksperimen dengan resolusi 1440p dan 1800p mengakibatkan kesetiaan visual yang lebih baik, tetapi pada kos prestasi dan peningkatan ketidakstabilan, yang membawa kepada kemalangan yang kerap. Oleh itu, Morgan mengesyorkan melekat pada 1080p (resolusi PS4 asli) atau 1152p untuk keseimbangan prestasi terbaik dan kualiti visual.
Morgan menyimpulkan bahawa kewujudan emulasi PS4 yang boleh dimainkan melalui Shadps4 adalah pencapaian yang signifikan. Semasa mengakui ketidaksempurnaan teknikal yang tersisa, beliau menganggap prestasi Bloodborne pada emulator yang sangat mengagumkan.