Stalker 2: Malaking patch 1.2 patak na may 1700+ na pag -aayos

May -akda: Skylar Mar 12,2025

Ang GSC Game World ay naglabas ng isang napakalaking patch (1.2) para sa Stalker 2: Puso ng Chornobyl , na tinutugunan ang humigit -kumulang na 1,700 pag -aayos ng bug at pagpapabuti. Ang pag-update na ito ay makabuluhang nakakaapekto sa iba't ibang mga aspeto ng laro, kabilang ang balanse, lokasyon, pakikipagsapalaran, pagganap, at ang napapansin na sistema ng A-Life 2.0.

Inilunsad noong Nobyembre sa mga positibong pagsusuri sa singaw at higit sa 1 milyong mga benta, ang tagumpay ng Stalker 2 ay kapansin -pansin, lalo na isinasaalang -alang ang mapaghamong mga pangyayari na nakapalibot sa pag -unlad nito. Gayunpaman, ang paglulunsad ng laro ay sinaktan ng mga naka-dokumentong mga bug, lalo na tungkol sa A-Life 2.0, isang pangunahing tampok na naglalayong lumikha ng isang pabago-bagong tumutugon at nakaka-engganyong mundo ng laro. Habang una ay nai -tout bilang isang rebolusyonaryong sistema, ang paunang pagpapatupad nito ay hindi gaanong inaasahan.

Kasunod ng mga nakaraang paliwanag at isang unang pagtatangka sa pagpapabuti na may patch 1.1, ang patch 1.2 ay kumakatawan sa isang makabuluhang hakbang patungo sa pagsasakatuparan ng potensyal ng A-Life 2.0. Ang komprehensibong mga tala ng patch ay detalyado ang malawak na mga pagbabago:

Stalker 2: Puso ng Chornobyl Update 1.2 Mga Tala ng Patch

Ai

Ipinagmamalaki ng seksyong ito ang higit sa 70 mga pag -aayos, pagtugon sa mga isyu tulad ng pag -uugali ng pag -akyat ng NPC Corpse, pinabuting mekanika ng stealth, pino na mutant battle AI, naitama na mga kakayahan (tulad ng pag -ungol ng controller), at maraming mga pag -aayos para sa mga tiyak na pag -uugali at pakikipag -ugnay sa mutant. Kasama rin dito ang mga pag -aayos para sa mga isyu sa spawning ng AI sa iba't ibang mga lokasyon, na pumipigil sa walang katapusang mga spawns at paglutas ng mga isyu sa blocker sa loob ng mga pakikipagsapalaran. Ang mga pag -aayos ng animation at pagsasaayos sa kawastuhan ng pagbaril at pagpapakalat ng bala ay kasama rin.

Balansehin

Kasama sa mga pagsasaayos ng balanse ang mga pagbawas sa anti-radiation effect ng Weird Water Arch-Arch-Artifact, na nag-tweak sa output ng pagkasira ng NPC, muling balanse na mga pistol at silencer, nabawasan ang mataas na baitang na nakasuot ng sandata at armas na mga rate ng spaw sa maagang laro, mga pagsasaayos sa ekonomiya sa paulit-ulit na mga misyon, at maraming iba pang mga menor de edad na pagtanggi.

Pag -optimize at pag -crash

Ang seksyon na ito ay tumutugon sa higit sa 100 mga pag -crash (kabilang ang mga error sa exception_access_violation) at mga pagtagas ng memorya, kasabay ng mga pagpapabuti sa FPS sa panahon ng mga boss fights, i -pause ang pagganap ng menu, at pangkalahatang pag -optimize ng pag -optimize. Ang isang framerate lock ay naidagdag sa pag -pause at pag -load ng mga screen.

Sa ilalim ng hood

Ang seksyong ito ay naglalaman ng higit sa 100 mga pagpapabuti, kabilang ang pagdaragdag ng mga anino ng flashlight, pag -aayos para sa mga pagkakapare -pareho ng relasyon, pagpapalit ng uri ng munisyon, pinabuting mga paglilipat ng cutcene, pag -aayos ng lohika ng paghahanap, at mga pagsasaayos sa tulong ng Controller AIM. Kasama rin dito ang mga pag -aayos para sa pag -save ng mga backup, sirang mga animation, at mga isyu sa teleportation.

Kwento

Pangunahing linya ng kwento

Mahigit sa 300 pag-aayos ang target ang pangunahing linya ng kuwento, paglutas ng mga isyu sa NPC spawning (Korshunov, Zotov), ​​pag-unlad ng reputasyon, mga walkthrough ng stealth, mga loop ng diyalogo, pagkumpleto ng layunin ng paghahanap, at iba pang iba pang mga bug na tiyak na misyon. Tinutugunan nito ang mga problema sa pag -alis ng item, pag -uugali ng AI sa panahon ng mga misyon, at pangkalahatang pag -unlad ng misyon at lohika.

Mga side misyon at nakatagpo

Kasama sa seksyong ito ang higit sa 130 na pag -aayos para sa mga side misyon at nakatagpo, pagtugon sa mga isyu sa pag -unlad ng misyon, gantimpala, pag -uugali ng NPC, pagnakawan, at iba pang iba pang mga elemento ng gameplay. Kasama rin dito ang mga pagpapabuti ng disenyo ng antas at pag-aayos para sa mga bug na sumira sa misyon.

Ang zone

Nakikipag -ugnay na mga bagay at karanasan sa zone

Ang seksyon na ito ay naglalaman ng higit sa 30 mga pag -aayos, na nakatuon sa mga pagpapabuti ng disenyo ng antas, visual polish, pag -uugali ng artifact, pag -aayos ng anomalya, at iba't ibang iba pang mga pag -aayos sa kapaligiran. Tinutugunan nito ang mga isyu sa mga nakikipag -ugnay na bagay, artifact spawning, at pangkalahatang paglulubog ng zone.

Player Gear at Player State

Higit sa 50 mga pag-aayos sa seksyong ito ay tumutugon sa mga isyu sa mga animation ng character, paghawak ng armas (kabilang ang granada at pag-reload ng mga animation), mga pakikipag-ugnay sa anomalya, mekanika ng parkour, at iba pang mga isyu na may kaugnayan sa player. Kasama rin dito ang muling pagbalanse ng mga pag -upgrade ng sandata at suit.

Mga Setting ng Player at Mga Setting ng Laro

Kasama sa seksyong ito ang higit sa 120 na pag -aayos, pagtugon sa mga isyu sa mga tooltip ng mapa, mga kontrol sa gamepad, mga elemento ng HUD, pamamahala ng item, paglaktaw ng cutcene, keybindings, at iba pang iba pang mga pagpapabuti ng UI at UX. Isinasama rin nito ang mga epekto ng razer chroma at senssa.

Mga rehiyon at lokasyon

Higit sa 450 mga pagpapabuti ay kasama sa seksyong ito, pagtugon sa iba't ibang mga isyu sa maraming mga rehiyon at lokasyon. Kasama sa mga pagpapabuti na ito ang mga pag -aayos para sa pagkuha ng natigil, mga isyu sa kapaligiran, paglalagay ng anomalya, mga pagpapahusay ng visual, pagsasaayos ng pag -iilaw, pag -aayos ng banggaan, at pagpapabuti sa disenyo ng audio at pangkalahatang antas.

Audio, cutcenes, at vo

Mga Cutcenes

Ang mga pag -aayos sa seksyong ito ay tumutugon sa mga isyu sa mga modelo ng NPC, feedback ng haptic, at iba't ibang iba pang mga visual at teknikal na problema sa loob ng mga cutcenes.

Voiceover at lokalisasyon

Kasama sa seksyong ito ang mga pag -aayos para sa voiceover desync, mga isyu sa lokalisasyon, at mga pagpapabuti sa mga animation ng facial sa panahon ng mga diyalogo.

Tunog at musika

Kasama sa seksyong ito ang mga pagpapabuti sa mga epekto ng tunog ng anomalya, tunog ng armas, mga nakapaligid na tunog, mga paglilipat ng musika, at iba't ibang iba pang mga pag -aayos ng audio at pagpapahusay sa maraming mga lokasyon.