GSC Game World ha lanzado un parche masivo (1.2) para Stalker 2: Heart of Chornobyl , que aborda aproximadamente 1,700 correcciones de errores y mejoras. Esta actualización afecta significativamente varios aspectos del juego, incluido el equilibrio, las ubicaciones, las misiones, el rendimiento y el muy discutido sistema A-Life 2.0.
Lanzado en noviembre a revisiones positivas de Steam y más de 1 millón de ventas, el éxito de Stalker 2 es notable, especialmente teniendo en cuenta las circunstancias desafiantes que rodean su desarrollo. Sin embargo, el lanzamiento del juego estaba plagado de errores bien documentados, particularmente con respecto a A-Life 2.0, una característica central con el objetivo de crear un mundo de juegos dinámicamente receptivo e inmersivo. Si bien inicialmente se promocionó como un sistema revolucionario, su implementación inicial no alcanzó las expectativas.
Después de explicaciones anteriores y un primer intento de mejora con el parche 1.1, el parche 1.2 representa un paso significativo para realizar el potencial de A-Life 2.0. Las notas de parche integrales detallan los cambios extensos:
Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Notas de parche
AI
Esta sección cuenta con más de 70 soluciones, abordando problemas como el comportamiento de saqueo del cadáver de NPC, la mecánica de sigilo mejorada, las habilidades de combate mutante refinado, las habilidades corregidas (como el rugido del controlador) y numerosas soluciones para comportamientos e interacciones mutantes específicas. También incluye soluciones para los problemas de desove de IA en varios lugares, evitando interminables generos y resolver problemas de bloqueador dentro de las misiones. También se incluyen soluciones de animación y ajustes a la precisión de disparos y la dispersión de la bala.
Balance
Los ajustes de equilibrio incluyen reducciones al efecto antirradiación del Archorifactor de Agua extraña, ajustes a la producción de daños a la NPC, pistolas reequilibradas y silenciadores, disminuciones de armadura de alto nivel y tasas de desove de armas en el juego temprano, ajustes a la economía en misiones repetibles y varios otros refinamientos menores.
Optimización y bloqueo
Esta sección aborda más de 100 bloqueos (incluidos errores de excepción_access_violation) y fugas de memoria, junto con mejoras en FPS durante las peleas de jefes, el rendimiento del menú de pausa y los ajustes de optimización generales. Se ha agregado un bloqueo de framerate para pausar y cargar pantallas.
Debajo del capó
Esta sección contiene más de 100 mejoras, incluida la adición de sombras de linterna, soluciones para inconsistencias de relaciones, cambio de nombre de tipo de munición, transiciones de escena mejoradas, correcciones de lógica de misiones y ajustes a la asistencia de puntería del controlador. También incluye soluciones para guardar copias de seguridad, animaciones rotas y problemas de teletransportación.
Historia
Historia principal
Más de 300 correcciones se dirigen a la historia principal, resolviendo problemas con el desove del NPC (Korshunov, Zotov), la progresión de la reputación, los tutoriales sigilosos, los bucles de diálogo, la finalización del objetivo de la búsqueda y otros errores específicos de la misión. Aborda los problemas con la desalencia de los elementos, el comportamiento de IA durante las misiones y la progresión general de la misión y la lógica.
Misiones y encuentros laterales
Esta sección incluye más de 130 soluciones para misiones y encuentros secundarios, abordando problemas con la progresión de la misión, las recompensas, el comportamiento de NPC, el botín y varios otros elementos de juego. También incluye mejoras de diseño de nivel y correcciones para errores de ruptura de la misión.
La zona
Objetos interactables y experiencia de zona
Esta sección contiene más de 30 correcciones, centrándose en mejoras de diseño de nivel, esmalte visual, comportamiento de artefactos, soluciones de anomalías y varias otras soluciones ambientales. Aborda problemas con objetos interactables, desove de artefactos e inmersión general en la zona.
Equipo de jugador y estado del jugador
Más de 50 soluciones en esta sección abordan problemas con animaciones de personajes, manejo de armas (incluidas las animaciones de granada y recarga), interacciones de anomalías, mecánica de Parkour y varios otros problemas relacionados con los jugadores. También incluye reequilibrio de armadura y actualizaciones de traje.
Guía del jugador y configuración del juego
Esta sección incluye más de 120 soluciones, abordar problemas con información sobre herramientas de mapas, controles de gamepad, elementos HUD, gestión de artículos, saltos de escena, teclas y varias otras mejoras de UI y UX. También integra el croma Razer y los efectos SENSA.
Regiones y ubicaciones
Se incluyen más de 450 mejoras en esta sección, abordando varios problemas en múltiples regiones y ubicaciones. Estas mejoras incluyen correcciones para atascarse, problemas ambientales, colocación de anomalías, mejoras visuales, ajustes de iluminación, soluciones de colisión y mejoras para el diseño de audio y nivel general.
Audio, escenas y VO
Escenas
Las correcciones en esta sección se dirigen a los problemas con los modelos NPC, la retroalimentación háptica y varios otros problemas visuales y técnicos dentro de las escenas.
Voz en off y localización
Esta sección incluye soluciones para la descripción de voz en off, problemas de localización y mejoras en las animaciones faciales durante los diálogos.
Sonido y música
Esta sección incluye mejoras en los efectos de sonido de anomalías, sonidos de armas, sonidos ambientales, transiciones musicales y varias otras correcciones de audio y mejoras en múltiples ubicaciones.