स्टाकर 2: विशाल पैच 1.2 1700+ फिक्स के साथ बूंदें

लेखक: Skylar Mar 12,2025

जीएससी गेम वर्ल्ड ने स्टाकर 2 के लिए एक विशाल पैच (1.2) जारी किया है: हार्ट ऑफ़ चोर्नोबिल , लगभग 1,700 बग फिक्स और सुधारों को संबोधित करते हुए। यह अद्यतन विभिन्न गेम पहलुओं को काफी प्रभावित करता है, जिसमें संतुलन, स्थान, quests, प्रदर्शन और बहु-डिस्कस्ड ए-लाइफ 2.0 सिस्टम शामिल हैं।

नवंबर में सकारात्मक स्टीम समीक्षाओं और 1 मिलियन से अधिक बिक्री के लिए लॉन्च किया गया, स्टाकर 2 की सफलता उल्लेखनीय है, विशेष रूप से इसके विकास के आसपास की चुनौतीपूर्ण परिस्थितियों को देखते हुए। हालांकि, गेम का लॉन्च अच्छी तरह से प्रलेखित बग्स से ग्रस्त था, विशेष रूप से ए-लाइफ 2.0 के विषय में, एक मुख्य सुविधा जो एक गतिशील रूप से उत्तरदायी और इमर्सिव गेम की दुनिया बनाने के लिए है। शुरू में एक क्रांतिकारी प्रणाली के रूप में टाल दिया गया था, इसका प्रारंभिक कार्यान्वयन उम्मीदों से कम हो गया।

पिछले स्पष्टीकरण और पैच 1.1 के साथ सुधार के पहले प्रयास के बाद, पैच 1.2 ए-लाइफ 2.0 की क्षमता को साकार करने की दिशा में एक महत्वपूर्ण कदम का प्रतिनिधित्व करता है। व्यापक पैच नोट व्यापक परिवर्तनों का विस्तार करते हैं:

स्टाकर 2: हार्ट ऑफ़ चर्नोबिल अपडेट 1.2 पैच नोट्स

यह खंड 70 से अधिक सुधारों का दावा करता है, जैसे कि एनपीसी कॉर्प्स लूटिंग व्यवहार, बेहतर चुपके यांत्रिकी, परिष्कृत उत्परिवर्ती लड़ाकू एआई, सही क्षमताओं (नियंत्रक की गर्जना की तरह), और विशिष्ट उत्परिवर्ती व्यवहारों और बातचीत के लिए कई सुधार जैसे मुद्दों को संबोधित करते हैं। इसमें विभिन्न स्थानों में एआई स्पॉनिंग मुद्दों के लिए सुधार भी शामिल हैं, अंतहीन स्पॉन को रोकना और quests के भीतर अवरोधक मुद्दों को हल करना। शूटिंग सटीकता और बुलेट फैलाव के लिए एनीमेशन फिक्स और समायोजन भी शामिल हैं।

संतुलन

बैलेंस एडजस्टमेंट में अजीब पानी के आर्क-आर्टिफैक्ट के विकिरण प्रभाव में कमी, एनपीसी क्षति आउटपुट के लिए ट्वीक्स, रिबैलेंस्ड पिस्तौल और साइलेंसर, उच्च स्तरीय कवच और हथियार स्पॉन दरों को शुरुआती खेल में, दोहराने योग्य मिशनों में अर्थव्यवस्था में समायोजन और कई अन्य मामूली शोधन शामिल हैं।

अनुकूलन और दुर्घटनाएँ

यह खंड 100 से अधिक क्रैश (अपवाद_कैस_वियेशन त्रुटियों सहित) और मेमोरी लीक्स को संबोधित करता है, बॉस के झगड़े के दौरान एफपीएस में सुधार, मेनू प्रदर्शन, और समग्र अनुकूलन ट्वीक्स के साथ। स्क्रीन को रुकने और लोड करने के लिए एक फ्रैमरेट लॉक जोड़ा गया है।

हुड के नीचे

इस खंड में 100 से अधिक सुधार शामिल हैं, जिसमें फ्लैशलाइट शैडो, रिलेशनशिप असंगतताओं के लिए फिक्स, अम्मो प्रकार का नाम बदलना, बेहतर कटकैन संक्रमण, क्वेस्ट लॉजिक फिक्स और कंट्रोलर एआईएम सहायता के लिए समायोजन शामिल हैं। इसमें सेव बैकअप, टूटी हुई एनिमेशन और टेलीपोर्टेशन मुद्दों के लिए फिक्स भी शामिल हैं।

कहानी

मुख्य कहानी लाइन

300 से अधिक फिक्स मुख्य कहानी को लक्षित करते हैं, एनपीसी स्पॉनिंग (कोरशुनोव, ज़ोटोव), प्रतिष्ठा प्रगति, चुपके वॉकथ्रू, संवाद लूप्स, क्वेस्ट ऑब्जेक्टिव पूरा होने और विभिन्न अन्य मिशन-विशिष्ट बग के साथ मुद्दों को हल करते हैं। यह आइटम के साथ समस्याओं को संबोधित करता है, मिशन के दौरान एआई व्यवहार, और समग्र मिशन प्रगति और तर्क।

साइड मिशन और मुठभेड़

इस खंड में साइड मिशन और मुठभेड़ों के लिए 130 से अधिक फिक्स शामिल हैं, जो मिशन प्रगति, पुरस्कार, एनपीसी व्यवहार, लूट और विभिन्न अन्य गेमप्ले तत्वों के साथ मुद्दों को संबोधित करते हैं। इसमें मिशन-ब्रेकिंग बग के लिए स्तर डिजाइन सुधार और सुधार भी शामिल हैं।

ज़ोन

अंतःक्रिया योग्य वस्तुएं और क्षेत्र का अनुभव

इस खंड में 30 से अधिक फिक्स शामिल हैं, जो स्तर के डिजाइन सुधार, दृश्य पॉलिश, विरूपण साक्ष्य व्यवहार, विसंगति फिक्स और विभिन्न अन्य पर्यावरणीय सुधारों पर ध्यान केंद्रित करते हैं। यह अंतःक्रियात्मक वस्तुओं, विरूपण साक्ष्य स्पॉनिंग और समग्र क्षेत्र विसर्जन के साथ मुद्दों को संबोधित करता है।

खिलाड़ी गियर और खिलाड़ी राज्य

इस खंड में 50 से अधिक सुधार चरित्र एनिमेशन, हथियार हैंडलिंग (ग्रेनेड और रीलोड एनिमेशन सहित), विसंगति इंटरैक्शन, पार्कौर यांत्रिकी और विभिन्न अन्य खिलाड़ी-संबंधित मुद्दों के साथ मुद्दों को संबोधित करते हैं। इसमें कवच और सूट उन्नयन का पुनर्संतुलन भी शामिल है।

खिलाड़ी मार्गदर्शन और खेल सेटिंग्स

इस खंड में 120 से अधिक फिक्स शामिल हैं, मैप टूलटिप्स, गेमपैड कंट्रोल, एचयूडी तत्वों, आइटम प्रबंधन, कटकिन स्किपिंग, कीबाइंडिंग और विभिन्न अन्य यूआई और यूएक्स सुधारों के साथ मुद्दों को संबोधित करते हैं। यह रेजर क्रोमा और सेंससा प्रभाव को भी एकीकृत करता है।

क्षेत्र और स्थान

इस खंड में 450 से अधिक सुधार शामिल हैं, कई क्षेत्रों और स्थानों पर विभिन्न मुद्दों को संबोधित करते हैं। इन सुधारों में अटकने के लिए सुधार, पर्यावरणीय मुद्दे, विसंगति प्लेसमेंट, दृश्य वृद्धि, प्रकाश समायोजन, टक्कर फिक्स और ऑडियो और समग्र स्तर के डिजाइन में सुधार शामिल हैं।

ऑडियो, cutscenes, और Vo

क्यूटसेन

इस खंड में फिक्स एनपीसी मॉडल, हैप्टिक फीडबैक, और कटकन के भीतर विभिन्न अन्य दृश्य और तकनीकी समस्याओं के साथ मुद्दों को संबोधित करते हैं।

वॉयसओवर और स्थानीयकरण

इस खंड में वॉयसओवर डेसिंक, स्थानीयकरण के मुद्दों और संवादों के दौरान चेहरे के एनिमेशन में सुधार के लिए सुधार शामिल हैं।

ध्वनि और संगीत

इस खंड में कई स्थानों पर विसंगति ध्वनि प्रभाव, हथियार ध्वनियों, परिवेश ध्वनियों, संगीत संक्रमण, और विभिन्न अन्य ऑडियो फिक्स और संवर्द्धन में सुधार शामिल हैं।