Die GSC Game World hat einen massiven Patch (1,2) für Stalker 2: Heart of Chornobyl veröffentlicht, der ungefähr 1.700 Fehlerbehebungen und Verbesserungen berücksichtigt. Dieses Update wirkt sich erheblich auf verschiedene Spielaspekte aus, darunter Gleichgewicht, Standorte, Quests, Leistung und das viel diskutierte A-Life 2.0-System.
Der Erfolg von Stalker 2 , der im November mit positiven Dampfüberprüfungen und über 1 Million Verkäufen eingeleitet wurde, ist bemerkenswert, insbesondere angesichts der herausfordernden Umstände im Zusammenhang mit seiner Entwicklung. Der Start des Spiels wurde jedoch von gut dokumentierten Fehlern geplagt, insbesondere von A-Life 2.0, einer Kernfunktion, die darauf abzielt, eine dynamisch reaktionsschnelle und eindringliche Spielwelt zu schaffen. Während sie ursprünglich als revolutionäres System angepriesen wurde, blieb die anfängliche Implementierung die Erwartungen nicht.
Nach früheren Erklärungen und einem ersten Versuch, sich mit Patch 1.1 zu verbessern, stellt Patch 1.2 einen signifikanten Schritt zur Verwirklichung des Potenzials von A-Life 2.0 dar. In den umfassenden Patch -Notizen werden die umfangreichen Änderungen beschrieben:
Stalker 2: Herz des Chornobyl -Update 1.2 Patchnotizen
Ai
In diesem Abschnitt verfügt über 70 Korrekturen, die Probleme wie das Plünderungsverhalten von NPC Corpse, eine verbesserte Stealth -Mechanik, die raffinierte Mutantenkampf -KI, die korrigierten Fähigkeiten (wie das Roar des Controllers) und zahlreiche Korrekturen für spezifische Verhaltensweisen und Wechselwirkungen mit mutiertem Mutanten und Wechselwirkungen beheben. Es enthält auch Korrekturen für KI -Laichprobleme an verschiedenen Orten, die endlose Laichen verhindern und Blockerprobleme innerhalb von Quests lösen. Animationskorrekturen und Anpassungen an die Aufnahmegenauigkeit und die Aufschwung der Kugel sind ebenfalls enthalten.
Gleichgewicht
Zu den Ausgleichsanpassungen zählen die Reduzierung des Anti-Strahlungseffekts des seltsamen Wasserbogenartifakts, die Optimierung der NPC-Schäden, die Wiedergutmachung von Pistolen und Schalldämpfer, die Verringerung der hochstufigen Rüstung und die Waffen-Spawn-Raten im frühen Spiel, die Anpassungen an die Wirtschaft bei wiederholten Missionen und mehrere andere kleinere Verfeinerungen.
Optimierung und Abstürze
Dieser Abschnitt befasst sich mit über 100 Abstürzen (einschließlich Exception_access_violation -Fehler) und Speicherlecks sowie Verbesserungen an FPS während Bosskämpfen, Pause -Menüleistung und Gesamtoptimierungsveränderungen. Eine Framerate -Sperre wurde hinzugefügt, um Bildschirme zu pausieren und zu laden.
Unter der Motorhaube
Dieser Abschnitt enthält über 100 Verbesserungen, einschließlich der Hinzufügung von Taschenlampenschatten, Korrekturen für Beziehungskonsistenzen, Umbenennung des Munitionstyps, verbesserte Zwischensequenzübergänge, Questlogikkorrekturen und Anpassungen an CONTROLERER AIM Assist. Es enthält auch Korrekturen für Speichern von Backups, kaputten Animationen und Teleportationsproblemen.
Geschichte
Hauptgeschichte
Über 300 Korrekturen zielen auf die Hauptgeschichte ab und lösen Probleme mit dem NPC-Laichen (Korshunov, Zotov), dem Fortschreiten der Reputation, den Walkthroughs, Dialogschleifen, dem Abschluss des Ziels und verschiedenen anderen missionsspezifischen Fehlern. Es befasst sich mit Problemen mit Elementen, das Verhalten von KI während der Missionen und der allgemeinen Missionsprogression und Logik.
Nebenmissionen und Begegnungen
Dieser Abschnitt enthält über 130 Korrekturen für Nebenmissionen und Begegnungen, die Probleme mit Missionsprogression, Belohnungen, NPC -Verhalten, Beute und verschiedenen anderen Spielelementen behandeln. Es umfasst auch Verbesserungen und Korrekturen von Level-Design und Korrekturen für missionsversteifende Fehler.
Die Zone
Interaktivierbare Objekte und Zonenerfahrung
Dieser Abschnitt enthält über 30 Korrekturen, die sich auf Verbesserungen des Leveldesigns, visuelles Politur, Artefaktverhalten, Anomalie -Korrekturen und verschiedene andere Umweltfixen konzentrieren. Es befasst sich mit Problemen mit interaktivierbaren Objekten, Artefaktlaichen und dem Eintauchen der gesamten Zone.
Spielerausrüstung und Spielerstaat
Über 50 Korrekturen in diesem Abschnitt befassen sich mit Problemen mit Charakteranimationen, Waffenbehandlungen (einschließlich Granaten- und Nachladen von Animationen), Anomalie-Interaktionen, Parkour-Mechanik und verschiedenen anderen Spielern im Zusammenhang mit Spielern. Es beinhaltet auch das Ausgleich von Rüstung und Anzugaufstieg.
Leitlinien und Spieleinstellungen für Spieler
Dieser Abschnitt enthält über 120 Korrekturen, Adressierung von Problemen mit MAP -Tooltips, Gamepad -Steuerelementen, HUD -Elementen, Elementenverwaltung, Zwischensequenzüberspringen, Schlüsselbindungen und verschiedenen anderen UI- und UX -Verbesserungen. Es integriert auch Razer Chroma- und Sensa -Effekte.
Regionen und Standorte
In diesem Abschnitt werden über 450 Verbesserungen enthalten, die verschiedene Probleme in mehreren Regionen und Standorten befassen. Zu diesen Verbesserungen gehören Korrekturen für das Stängen, Umweltprobleme, Anomalie -Platzierung, visuelle Verbesserungen, Beleuchtungsanpassungen, Kollisionsbehebungen und Verbesserungen des Audio- und allgemeinen Stufedesigns.
Audio, Zwischensequenzen und VO
Zwischensequenzen
Die Korrekturen in diesem Abschnitt befassen Probleme mit NPC -Modellen, haptischem Feedback und verschiedenen anderen visuellen und technischen Problemen innerhalb von Zwischensequenzen.
Voiceover und Lokalisierung
Dieser Abschnitt enthält Korrekturen für Voice -Over -Desync, Lokalisierungsprobleme und Verbesserungen der Gesichtsanimationen während der Dialoge.
Sound und Musik
Dieser Abschnitt enthält Verbesserungen der Anomalie -Soundeffekte, Waffengeräusche, Umgebungsgeräusche, Musikübergänge und verschiedenen anderen Audio -Korrekturen und -verbesserungen an mehreren Orten.