Stalker 2: Énorme patch 1.2 gouttes avec plus de 1700 correctifs

Auteur: Skylar Mar 12,2025

GSC Game World a publié un patch massif (1,2) pour Stalker 2: Heart of Chornobyl , abordant environ 1 700 correctifs de bogues et améliorations. Cette mise à jour a un impact significatif sur divers aspects de jeu, notamment l'équilibre, les emplacements, les quêtes, les performances et le système A-Life 2.0 très discuté.

Lancé en novembre pour des avis de vapeur positifs et plus d'un million de ventes, le succès de Stalker 2 est remarquable, en particulier compte tenu des circonstances difficiles entourant son développement. Cependant, le lancement du jeu a été affligé par des bugs bien documentés, en particulier concernant A-Life 2.0, une fonctionnalité de base visant à créer un monde de jeu dynamiquement sensible et immersif. Bien que initialement présenté comme un système révolutionnaire, sa mise en œuvre initiale n'a pas réussi les attentes.

Après les explications précédentes et une première tentative d'amélioration avec le patch 1.1, le patch 1.2 représente une étape significative vers la réalisation du potentiel d'A-Life 2.0. Les notes complètes détaillent les modifications approfondies:

Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Notes de mise

IA

Cette section possède plus de 70 correctifs, résolvant des problèmes tels que le comportement de pillage du cadavre NPC, une amélioration des mécanismes de furtivité, une AI de combat mutant raffiné, des capacités corrigées (comme le rugissement du contrôleur) et de nombreux correctifs pour des comportements et des interactions mutants spécifiques. Il comprend également des correctifs pour les problèmes de frai d'IA à divers endroits, empêchant les fraiments sans fin et résolvant les problèmes de bloqueurs dans des quêtes. Les correctifs d'animation et les ajustements à la précision du tir et à la dispersion des balles sont également inclus.

Équilibre

Les ajustements de l'équilibre comprennent les réductions de l'effet anti-radiation de l'arc-archif de l'eau étrange, les ajustements de la production de dégâts de PNJ, les pistolets et les silencieux rééquilibrés, la diminution des taux d'armure de haut niveau et les taux d'apparition d'armes en début de partie, les ajustements de l'économie dans les missions répétables et plusieurs autres améliorations mineures.

Optimisation et accidents

Cette section aborde plus de 100 accidents (y compris des erreurs d'exception_access_violation) et des fuites de mémoire, parallèlement à l'amélioration du FPS pendant les combats de boss, les performances du menu en pause et les ajustements d'optimisation globale. Un verrouillage de framerate a été ajouté aux écrans de pause et de chargement.

Sous le capot

Cette section contient plus de 100 améliorations, notamment l'ajout d'ombres de lampe de poche, les correctifs pour les incohérences de relation, le renommer de type de munitions, les transitions de cinéma améliorées, les corrections de logique de quête et les ajustements de l'assistance AIM du contrôleur. Il comprend également des correctifs pour les sauvegardes de sauvegarde, les animations cassées et les problèmes de téléportation.

Histoire

Histoire principale

Plus de 300 correctifs ciblent le scénario principal, résolvant les problèmes avec le frai NPC (Korshunov, Zotov), ​​la progression de la réputation, les procédures de dialogue furtives, les boucles de dialogue, l'achèvement de l'objectif de la quête et divers autres bugs spécifiques à la mission. Il aborde les problèmes avec les mépris de l'article, le comportement de l'IA pendant les missions et la progression globale de la mission et la logique.

Missions secondaires et rencontres

Cette section comprend plus de 130 correctifs pour les missions secondaires et les rencontres, résolvant les problèmes avec la progression de la mission, les récompenses, le comportement des PNJ, le butin et divers autres éléments de jeu. Il comprend également des améliorations de conception de niveau et des correctifs pour les bugs de rupture de mission.

La zone

Objets interactables et expérience de zone

Cette section contient plus de 30 correctifs, en se concentrant sur les améliorations de conception de niveau, le vernis visuel, le comportement des artefacts, les correctifs d'anomalies et divers autres correctifs environnementaux. Il aborde les problèmes avec les objets interactables, le frai des artefacts et l'immersion globale de la zone.

Équipement des joueurs et état des joueurs

Plus de 50 correctifs dans cette section résolvent les problèmes avec les animations de personnages, la manipulation des armes (y compris les animations de grenade et de rechargement), les interactions d'anomalies, la mécanique parkour et divers autres problèmes liés aux joueurs. Il comprend également le rééquilibrage des mises à niveau d'armures et de combinaisons.

Guidance des joueurs et paramètres de jeu

Cette section comprend plus de 120 correctifs, résoudre les problèmes avec les infractions de MAP, les commandes de GamePad, les éléments HUD, la gestion des articles, le saut en cinématique, les clés et divers autres améliorations d'interface utilisateur et UX. Il intègre également les effets de chrome de Razer et de sensa.

Régions et emplacements

Plus de 450 améliorations sont incluses dans cette section, résolvant divers problèmes dans plusieurs régions et emplacements. Ces améliorations incluent des correctifs pour rester coincé, des problèmes environnementaux, un placement d'anomalie, des améliorations visuelles, des ajustements d'éclairage, des correctifs de collision et des améliorations de la conception audio et au niveau global.

Audio, cinématiques et VO

Cinémas

Correction dans cette section Addrement les problèmes avec les modèles NPC, la rétroaction haptique et divers autres problèmes visuels et techniques dans les cinématiques.

Voix off et localisation

Cette section comprend des correctifs pour la désynchronisation de voix off, les problèmes de localisation et les améliorations des animations faciales pendant les dialogues.

Son et musique

Cette section comprend des améliorations des effets sonores d'anomalies, des sons d'armes, des sons ambiants, des transitions musicales et divers autres correctifs audio et améliorations sur plusieurs emplacements.