GSC Game World heeft een enorme patch (1.2) uitgebracht voor Stalker 2: Heart of Chornobyl , met ongeveer 1.700 bugfixes en verbeteringen. Deze update heeft aanzienlijk invloed op verschillende game-aspecten, waaronder balans, locaties, missies, prestaties en het veelbesproken A-Life 2.0-systeem.
Het succes is in november gelanceerd voor positieve stoomrecensies en meer dan 1 miljoen omzet, het succes van Stalker 2 is opmerkelijk, vooral gezien de uitdagende omstandigheden rond de ontwikkeling ervan. De lancering van de game werd echter geplaagd door goed gedocumenteerde bugs, met name met betrekking tot A-Life 2.0, een kernfunctie die een dynamisch responsieve en meeslepende gamewereld wil creëren. Hoewel aanvankelijk aangeprezen als een revolutionair systeem, viel de eerste implementatie niet aan de verwachtingen.
Na eerdere verklaringen en een eerste poging tot verbetering met Patch 1.1, vormt Patch 1.2 een belangrijke stap in de richting van het realiseren van het potentieel van A-Life 2.0. De uitgebreide patch -notes beschrijven de uitgebreide wijzigingen:
Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Patch Notes
AI
Deze sectie heeft meer dan 70 fixes, waarbij problemen worden behandeld, zoals NPC Corpse plunderingsgedrag, verbeterde stealth -mechanica, geraffineerde mutantgevecht AI, gecorrigeerde vaardigheden (zoals het gebrul van de controller) en talloze fixes voor specifiek mutantgedrag en interacties. Het bevat ook fixes voor AI -paasproblemen op verschillende locaties, het voorkomen van eindeloze spawns en het oplossen van blocker -problemen binnen quests. Animatie -oplossingen en aanpassingen aan schietnauwkeurigheid en kogelverspreiding zijn ook opgenomen.
Evenwicht
Balansaanpassingen omvatten reducties van het rare waterboog-artefact's anti-stralende effect, tweaks aan NPC-schade-output, opnieuw evenwichtige pistolen en geluiddempers, verminderde high-tier pantser- en wapenspawnpercentages in het vroege spel, aanpassingen aan economie in herhaalbare missies en verschillende andere kleine verfijningen.
Optimalisatie en crashes
Deze sectie behandelt meer dan 100 crashes (inclusief Exception_Access_Violation -fouten) en geheugenlekken, naast verbeteringen aan FPS tijdens baasgevechten, pauzesu -prestaties en algemene optimalisatietweaks. Een frameraatslot is toegevoegd om schermen te pauzeren en te laden.
Onder de motorkap
Deze sectie bevat meer dan 100 verbeteringen, waaronder de toevoeging van zaklampschaduwen, fixes voor inconsistenties van relaties, hernoeming van het munitie, verbeterde cutscene -overgangen, questlogica -fixes en aanpassingen aan controller doelhulp. Het bevat ook fixes voor opslagback -ups, gebroken animaties en teleportatieproblemen.
Verhaal
Hoofdverhaallijn
Meer dan 300 oplossingen zijn gericht op de hoofdverhaallijn, het oplossen van problemen met NPC-pawning (Korshunov, Zotov), reputatieprogressie, stealth-walkthroughs, dialooglussen, quest objectieve voltooiing en verschillende andere missiespecifieke bugs. Het pakt problemen op met het verlaten van items, AI -gedrag tijdens missies en algehele missieprogressie en logica.
Zijmissies en ontmoetingen
Dit gedeelte bevat meer dan 130 oplossingen voor zijmissies en ontmoetingen, het aanpakken van problemen met missieprogressie, beloningen, NPC -gedrag, buit en verschillende andere gameplay -elementen. Het omvat ook niveauontwerpverbeteringen en fixes voor missiebrekende bugs.
De zone
Interacteerbare objecten en zone -ervaring
Deze sectie bevat meer dan 30 fixes, gericht op niveauontwerpverbeteringen, visuele polish, artefactgedrag, anomalie -fixes en verschillende andere omgevingsfixes. Het behandelt problemen met interacteerbare objecten, artefactpawning en algehele zone -onderdompeling.
Speleruitrusting en spelerstatus
Meer dan 50 oplossingen in dit gedeelte behandelen problemen met karakteranimaties, wapenbehandeling (inclusief granaat- en herlaadanimaties), anomalie-interacties, parkour-mechanica en verschillende andere spelersgerelateerde problemen. Het omvat ook opnieuw in evenwicht brengen van pantser- en pakupgrades.
Guidance voor spelers en spelinstellingen
Deze sectie bevat meer dan 120 fixes, het aanpakken van problemen met kaartfuncties, gamepad -bedieningselementen, HUD -elementen, itembeheer, cutscene overslaan, keybindings en verschillende andere UI- en UX -verbeteringen. Het integreert ook Razer Chroma en Sensa -effecten.
Regio's en locaties
Meer dan 450 verbeteringen zijn opgenomen in deze sectie, waarbij verschillende problemen in meerdere regio's en locaties worden aangepakt. Deze verbeteringen omvatten fixes voor het vast komen te zitten, milieuproblemen, anomalieplaatsing, visuele verbeteringen, verlichtingsaanpassingen, botsingsfixes en verbeteringen aan audio- en algemeen niveauontwerp.
Audio, tussenfilmpjes en Vo
Tussenfilmpjes
Oplossingen in deze sectie behandelen problemen met NPC -modellen, haptische feedback en verschillende andere visuele en technische problemen binnen tussenfilmpjes.
Voice -over en lokalisatie
Dit gedeelte bevat fixes voor voice -over desync, lokalisatieproblemen en verbeteringen aan gezichtsanimaties tijdens dialogen.
Geluid en muziek
Dit gedeelte bevat verbeteringen in geluidseffecten van anomalie, wapengeluiden, omgevingsgeluiden, muziekovergangen en verschillende andere audiofixes en verbeteringen op meerdere locaties.