GSC Game World已為Stalker 2發布了一個大量的補丁(1.2):Chornobyl的心臟,解決了大約1,700個錯誤修復和改進。此更新顯著影響了各種遊戲方面,包括平衡,位置,任務,性能以及備受關注的A-Life 2.0系統。
Stalker 2的成功於11月發起了積極的蒸汽評論和超過100萬的銷售,尤其是考慮到圍繞其發展的挑戰性情況。但是,該遊戲的發布受到了有據可查的錯誤的困擾,尤其是關於A-Life 2.0,這是一個旨在創建動態響應敏感和沈浸式遊戲世界的核心功能。雖然最初被吹捧為革命製度,但其最初的實施卻沒有期望。
按照先前的解釋和補丁1.1的首次改進嘗試,補丁1.2代表了邁向實現A-Life 2.0潛力的重要一步。綜合補丁註釋詳細說明了廣泛的變化:
纏擾者2:Chornobyl的心臟更新1.2補丁註釋
人工智慧
本節擁有70多種修復程序,解決了NPC屍體搶劫行為,改進的隱形力學,精緻的突變戰鬥AI,校正能力(例如控制器的咆哮)以及對特定突變行為和相互作用的許多修復。它還包括用於在各個位置的AI產卵問題的修復程序,以防止無休止的產卵和解決方案中的解決方案問題。還包括動畫修復和調整以拍攝精度和子彈分散。
平衡
平衡調整包括減少對怪異的水拱門的抗輻射效應,對NPC損壞輸出的調整,重新平衡的手槍和消音器,降低的高層裝甲和早期遊戲中的武器產卵率,可重複任務的經濟調整以及其他一些次要細化。
優化和崩潰
本節介紹了100多次崩潰(包括Except_access_violation錯誤)和內存洩漏,以及在老闆戰鬥中對FPS的改進,暫停菜單性能和整體優化調整。已將幀鎖添加到暫停和加載屏幕上。
在引擎蓋下
本節包含100多項改進,包括增加手電筒陰影,關係不一致的修復,彈藥類型重命名,改進的過場動畫過渡,任務邏輯修復程序以及對控制器AIM Assist的調整。它還包括用於保存備份,損壞的動畫和傳送問題的修復程序。
故事
主要故事情節
超過300個修復了主要故事情節,解決了NPC產卵(Korshunov,Zotov)的問題,聲譽進步,隱身演練,對話循環,任務目標完成以及其他各種特定於任務的錯誤。它解決了項目Despawing,任務期間的AI行為以及整體任務進步和邏輯的問題。
副任務和遭遇
本節包括超過130個側面任務和相遇的修復程序,解決了任務進度,獎勵,NPC行為,戰利品和其他各種遊戲元素的問題。它還包括級別的設計改進和用於破壞任務的錯誤的修復程序。
區域
可相互作用的對象和區域體驗
本節包含30多個修復程序,重點介紹了水平設計改進,視覺拋光,人工製品行為,異常修復以及其他各種環境修復。它解決了可相互作用的對象,人工製品產卵和整體區域沉浸的問題。
玩家裝備和玩家狀態
本節中的50多個修復程序解決了角色動畫,武器處理(包括手榴彈和重新加載動畫),異常互動,跑酷機械以及其他各種與玩家有關的問題的問題。它還包括重新平衡裝甲和西服升級。
玩家指導和遊戲設置
本節包括超過120個修復程序,解決了MAP工具提示,GamePad控件,HUD元素,項目管理,過場動畫跳過,鑰匙扣以及其他各種UI和UI和UX改進的問題。它還整合了剃須刀色和感覺效應。
區域和位置
本節中包括超過450個改進,解決了多個地區和位置之間的各種問題。這些改進包括解決問題,環境問題,異常位置,視覺增強,照明調整,碰撞修復以及音頻和整體級別設計的改進。
音頻,過場動畫和vo
過場動畫
本節中的修復解決了NPC模型,觸覺反饋以及過場動畫中其他各種視覺和技術問題的問題。
配音和本地化
本節包括用於配音的修復程序,本地化問題以及對話過程中面部動畫的改進。
聲音和音樂
本節包括改進異常聲音效果,武器聲音,環境聲音,音樂過渡以及各種其他位置的其他音頻修復和增強功能。