GSC Game World , Stalker 2: Heart of Chornobyl için büyük bir yama (1.2) yayınladı ve yaklaşık 1.700 hata düzeltmesine ve iyileştirmelerini ele aldı. Bu güncelleme, denge, konumlar, görevler, performans ve çok tartışılan A-Life 2.0 sistemi dahil olmak üzere çeşitli oyun yönlerini önemli ölçüde etkiler.
Kasım ayında olumlu buhar incelemeleri ve 1 milyondan fazla satış için başlatılan Stalker 2'nin başarısı, özellikle gelişimini çevreleyen zorlu koşullar göz önüne alındığında dikkat çekicidir. Bununla birlikte, oyunun lansmanı, özellikle dinamik olarak duyarlı ve sürükleyici bir oyun dünyası yaratmayı amaçlayan temel bir özellik olan A-Life 2.0 ile ilgili olarak iyi belgelenmiş hatalarla boğuldu. Başlangıçta devrimci bir sistem olarak lanse edilirken, ilk uygulaması beklentilerin altında kaldı.
Önceki açıklamaları ve Yama 1.1 ile ilk iyileştirme denemesini takiben, Yama 1.2, A-Life 2.0'ın potansiyelini gerçekleştirmeye yönelik önemli bir adımdır. Kapsamlı Yama notları kapsamlı değişiklikleri detaylandırıyor:
Stalker 2: Chornobyl Güncellemesinin Kalbi 1.2 Yama Notları
AI
Bu bölüm, NPC cesedi yağma davranışı, gelişmiş gizlilik mekaniği, rafine mutant savaş AI, düzeltilmiş yetenekler (kontrolörün kükremesi gibi) ve belirli mutant davranışlar ve etkileşimler için çok sayıda düzeltme gibi sorunları ele alan 70'den fazla düzeltmeye sahiptir. Ayrıca, çeşitli yerlerde AI yumurtlama sorunları için düzeltmeler de içerir, sonsuz yumurtlamaları önler ve görevler içindeki engelleyici sorunlarını çözer. Animasyon düzeltmeleri ve çekim doğruluğu ve mermi dispersiyonu için ayarlamalar da dahildir.
Denge
Denge ayarlamaları, garip su kemer artışının anti-radyasyon etkisindeki azalmaları, NPC hasar çıktısına ayarlar, yeniden dengelenmiş tabancalar ve susturucular, erken oyunda yüksek katmanlı zırh ve silah yumurtlama oranlarını, tekrarlanabilir görevlerde ekonomiye ayarlamalar ve diğer birkaç küçük arıtma içerir.
Optimizasyon ve Kazalar
Bu bölüm, patron dövüşleri sırasında FPS'deki iyileştirmelerin yanı sıra, 100'den fazla kazayı (Exception_access_Violation hataları dahil) ve bellek sızıntılarını ele almaktadır. Duraklatma ve ekranları yüklemek için bir kare kilit eklendi.
Kaputun altında
Bu bölüm, el feneri gölgelerinin eklenmesi, ilişki tutarsızlıkları için düzeltmeler, cephane tipi yeniden adlandırma, gelişmiş cutscene geçişleri, görev mantığı düzeltmeleri ve kontrolör AIM yardımına ayarlamalar dahil olmak üzere 100'den fazla iyileştirme içermektedir. Ayrıca kaydetme yedekleri, kırık animasyonlar ve ışınlanma sorunları için düzeltmeler de içerir.
Hikaye
Ana hikaye çizgisi
300'den fazla düzeltme, NPC yumurtlama (Korshunov, Zotov), itibar ilerlemesi, gizli yol izleri, diyalog döngüleri, görev hedefi tamamlama ve diğer çeşitli göreve özgü hatalarla ilgili sorunları çözerek ana hikayeyi hedefliyor. Madde umutsuzluğu, görevler sırasında AI davranışı ve genel görev ilerlemesi ve mantığı ile ilgili sorunları ele alır.
Yan Görevler ve Karşılaşmalar
Bu bölüm, görev ilerlemesi, ödüller, NPC davranışı, ganimet ve diğer çeşitli oyun öğeleri ile ilgili sorunları ele alan yan görevler ve karşılaşmalar için 130'dan fazla düzeltme içermektedir. Ayrıca görev kıran hatalar için seviye tasarım iyileştirmeleri ve düzeltmeleri de içerir.
Bölge
Etkilenebilir nesneler ve bölge deneyimi
Bu bölüm, seviye tasarım iyileştirmeleri, görsel cila, eser davranış, anomali düzeltmeleri ve diğer çeşitli çevresel düzeltmelere odaklanan 30'dan fazla düzeltme içermektedir. Etkileşimli nesneler, eser yumurtlama ve genel bölge daldırma ile ilgili sorunları ele alır.
Oyuncu donanımı ve oyuncu durumu
Bu bölümdeki 50'den fazla düzeltme, karakter animasyonları, silah işleme (el bombası ve yeniden yükleme animasyonları dahil), anomali etkileşimleri, parkur mekaniği ve diğer çeşitli oyuncularla ilgili sorunlarla ilgili sorunları ele almaktadır. Ayrıca zırh ve takım yükseltmelerinin yeniden dengelenmesini de içerir.
Oyuncu rehberliği ve oyun ayarları
Bu bölüm, harita araç ipuçları, gamepad kontrolleri, HUD elemanları, madde yönetimi, cutscene atlama, anahtarbindings ve diğer çeşitli UI ve UX iyileştirmeleri ile ilgili sorunları ele alan 120'den fazla düzeltme içerir. Ayrıca Razer Chroma ve Sensa efektlerini de entegre eder.
Bölgeler ve yerler
Bu bölümde 450'den fazla iyileştirme dahildir ve birden fazla bölgede ve konumdaki çeşitli sorunları ele almaktadır. Bu iyileştirmeler arasında sıkışmaya yönelik düzeltmeler, çevre sorunları, anomali yerleşimi, görsel geliştirmeler, aydınlatma ayarları, çarpışma düzeltmeleri ve ses ve genel seviye tasarımındaki iyileştirmeler yer alıyor.
Ses, cutscenes ve vo
Cutscenes
Bu bölümdeki düzeltmeler, NPC modelleri, dokunsal geri bildirim ve cutscenes içindeki diğer çeşitli görsel ve teknik problemlerle ilgili sorunları ele alır.
Seslendirme ve yerelleştirme
Bu bölüm, seslendirme desync için düzeltmeler, yerelleştirme sorunları ve diyaloglar sırasında yüz animasyonlarında iyileştirmeler içerir.
Ses ve müzik
Bu bölüm, anomali ses efektleri, silah sesleri, ortam sesleri, müzik geçişleri ve diğer çeşitli ses düzeltmeleri ve geliştirmeleri için geliştirmeler içerir.