Stalker 2: Patch besar 1.2 titisan dengan 1700+ pembetulan

Pengarang: Skylar Mar 12,2025

GSC Game World telah mengeluarkan patch besar (1.2) untuk Stalker 2: Heart of Chornobyl , menangani kira -kira 1,700 pembetulan pepijat dan penambahbaikan. Kemas kini ini memberi kesan yang ketara kepada pelbagai aspek permainan, termasuk keseimbangan, lokasi, pencarian, prestasi, dan sistem A-Life 2.0 yang banyak dibincangkan.

Dilancarkan pada bulan November kepada ulasan stim positif dan lebih daripada 1 juta jualan, kejayaan Stalker 2 adalah luar biasa, terutamanya memandangkan keadaan yang mencabar di sekitar perkembangannya. Walau bagaimanapun, pelancaran permainan itu dibelenggu oleh pepijat yang didokumentasikan dengan baik, terutamanya mengenai A-Life 2.0, ciri teras yang bertujuan untuk mewujudkan dunia permainan yang responsif dan immersive yang dinamik. Walaupun pada mulanya disebut sebagai sistem revolusioner, pelaksanaan awalnya tidak dapat dijangkakan.

Berikutan penjelasan terdahulu dan percubaan pertama penambahbaikan dengan Patch 1.1, Patch 1.2 mewakili langkah penting ke arah merealisasikan potensi A-Life 2.0. Nota patch komprehensif memperincikan perubahan yang luas:

Stalker 2: Hati Kemas Kini Chornobyl 1.2 Nota Patch

Ai

Bahagian ini mempunyai lebih daripada 70 perbaikan, menangani isu -isu seperti tingkah laku rompakan mayat NPC, mekanik stealth yang lebih baik, AI pertempuran mutan yang ditapis, kebolehan yang diperbetulkan (seperti roar pengawal), dan banyak pembetulan untuk tingkah laku dan interaksi mutan tertentu. Ia juga termasuk perbaikan untuk isu pemijahan AI di pelbagai lokasi, menghalang spawns yang tidak berkesudahan dan menyelesaikan masalah penyekat dalam pencarian. Pembetulan animasi dan pelarasan untuk menembak ketepatan dan penyebaran peluru juga dimasukkan.

Keseimbangan

Pelarasan keseimbangan termasuk pengurangan kepada kesan anti-radiasi Air Air Air pelik, tweak kepada output kerosakan NPC, pistol dan penyenyap yang seimbang, penurunan perisai tinggi dan kadar spawn senjata pada permainan awal, pelarasan kepada ekonomi dalam misi yang berulang, dan beberapa penambahbaikan kecil yang lain.

Pengoptimuman dan kemalangan

Bahagian ini menangani lebih daripada 100 kemalangan (termasuk kesilapan exception_access_violation) dan kebocoran memori, di samping penambahbaikan kepada FPS semasa pergaduhan bos, prestasi menu jeda, dan tweak pengoptimuman keseluruhan. Kunci framerate telah ditambah untuk menjeda dan memuatkan skrin.

Di bawah tudung

Bahagian ini mengandungi lebih daripada 100 penambahbaikan, termasuk penambahan bayang -bayang lampu suluh, perbaikan untuk ketidakkonsistenan hubungan, penamaan semula jenis peluru, peralihan cutscene yang lebih baik, pembetulan logik pencarian, dan pelarasan kepada pengawal AIM membantu. Ia juga termasuk pembetulan untuk sandaran simpan, animasi yang rosak, dan isu teleportasi.

Cerita

Barisan cerita utama

Lebih 300 pembetulan mensasarkan jalan cerita utama, menyelesaikan masalah dengan NPC Spawning (Korshunov, Zotov), ​​perkembangan reputasi, jalan keluar stealth, gelung dialog, penyelesaian objektif pencarian, dan pelbagai pepijat khusus misi lain. Ia menangani masalah dengan kelakuan item, tingkah laku AI semasa misi, dan perkembangan misi dan logik keseluruhan.

Misi dan pertemuan sampingan

Bahagian ini merangkumi lebih daripada 130 perbaikan untuk misi dan pertemuan sampingan, menangani isu -isu dengan perkembangan misi, ganjaran, tingkah laku NPC, rampasan, dan pelbagai elemen permainan lain. Ia juga termasuk penambahbaikan reka bentuk peringkat dan pembetulan untuk pepijat pemecahan misi.

Zon

Objek dan Pengalaman Zon yang Berinteraksi

Bahagian ini mengandungi lebih daripada 30 perbaikan, memberi tumpuan kepada penambahbaikan reka bentuk tahap, pengilat visual, tingkah laku artifak, pembetulan anomali, dan pelbagai perbaikan alam sekitar yang lain. Ia menangani isu -isu dengan objek yang berinteraksi, pemijahan artifak, dan rendaman zon keseluruhan.

Peralatan Pemain dan Pemain Negeri

Lebih 50 pembetulan dalam bahagian ini menangani isu-isu dengan animasi watak, pengendalian senjata (termasuk bom tangan dan animasi semula), interaksi anomali, mekanik parkour, dan pelbagai isu berkaitan pemain lain. Ia juga termasuk pengimbangan semula perisai dan peningkatan saman.

Panduan Pemain dan Tetapan Permainan

Bahagian ini merangkumi lebih daripada 120 pembetulan, menangani isu -isu dengan peta peta, kawalan GamePad, elemen HUD, pengurusan item, melangkau cutscene, keybinding, dan pelbagai penambahbaikan UI dan UX yang lain. Ia juga mengintegrasikan kesan Razer Chroma dan SensA.

Kawasan dan lokasi

Lebih 450 penambahbaikan dimasukkan ke dalam bahagian ini, menangani pelbagai isu di beberapa kawasan dan lokasi. Penambahbaikan ini termasuk perbaikan untuk terjebak, isu -isu alam sekitar, penempatan anomali, peningkatan visual, pelarasan pencahayaan, perbaikan perlanggaran, dan penambahbaikan kepada reka bentuk peringkat audio dan keseluruhan.

Audio, cutscenes, dan vo

Cutscenes

Pembetulan dalam bahagian ini menangani isu -isu dengan model NPC, maklum balas haptik, dan pelbagai masalah visual dan teknikal lain dalam cutscenes.

Suara dan penyetempatan

Bahagian ini termasuk pembetulan untuk suara desync, isu penyetempatan, dan penambahbaikan kepada animasi muka semasa dialog.

Bunyi dan muzik

Bahagian ini termasuk penambahbaikan kepada kesan bunyi anomali, bunyi senjata, bunyi ambien, peralihan muzik, dan pelbagai pembetulan dan peningkatan audio lain di pelbagai lokasi.