GSC Game World ha rilasciato una patch enorme (1.2) per Stalker 2: Heart of Chornoby , affrontando circa 1.700 correzioni di bug e miglioramenti. Questo aggiornamento influisce in modo significativo su vari aspetti del gioco, tra cui equilibrio, posizioni, missioni, prestazioni e il tanto discendente sistema A-Life 2.0.
Lanciati a novembre a recensioni positive a vapore e oltre 1 milione di vendite, il successo di Stalker 2 è notevole, soprattutto considerando le circostanze difficili che ne circondano lo sviluppo. Tuttavia, il lancio del gioco è stato afflitto da bug ben documentati, in particolare per quanto riguarda A-Life 2.0, una funzionalità di base che mira a creare un mondo di gioco dinamicamente reattivo e coinvolgente. Sebbene inizialmente propagandata come sistema rivoluzionario, la sua implementazione iniziale non è stata a corto di aspettative.
Seguendo le spiegazioni precedenti e un primo tentativo di miglioramento con la patch 1.1, la patch 1.2 rappresenta un passo significativo verso la realizzazione del potenziale di A-Life 2.0. Le note di patch complete descrivono in dettaglio le ampie modifiche:
Stalker 2: Heart of Chornobyl Aggiornamento 1.2 Note patch
AI
Questa sezione vanta oltre 70 correzioni, affrontando questioni come il comportamento di saccheggio NPC Corpse, il miglioramento della meccanica invisibile, l'intelligenza artificiale mutante raffinata, le capacità corrette (come il ruggito del controller) e numerose correzioni per comportamenti e interazioni mutanti specifici. Include anche correzioni per problemi di riproduzione dell'IA in varie località, prevenendo infinite spawn e risolvendo i problemi di bloccante all'interno delle missioni. Sono incluse anche le correzioni di animazione e le regolazioni alla precisione delle riprese e alla dispersione dei proiettili.
Bilancia
Gli aggiustamenti dell'equilibrio includono riduzioni degli strani effetto anti-radiazione dell'arco di acqua, modifiche alla produzione di danni NPC, pistole ribilanciate e silenziatori, riduzione delle armature di alto livello e tassi di spawn di armi nelle prime partite, aggiustamenti all'economia in missione ripetibile e diversi altri perfezionamenti minori.
Ottimizzazione e crash
Questa sezione affronta oltre 100 arresti anomali (inclusi errori di eccezione_access_viiolation) e perdite di memoria, insieme ai miglioramenti di FPS durante i combattimenti Boss, le prestazioni del menu di pausa e le modifiche complessive di ottimizzazione. È stato aggiunto un blocco di framerate per mettere in pausa e caricando schermate.
Sotto il cofano
Questa sezione contiene oltre 100 miglioramenti, tra cui l'aggiunta di flash ombre, le correzioni per le incoerenze delle relazioni, la ridenominazione del tipo di munizioni, le transizioni del filmato migliorate, le correzioni della logica di ricerca e le regolazioni per l'assistenza agli obiettivi del controller. Include anche correzioni per backup di salvataggio, animazioni rotte e problemi di teletrasporto.
Storia
Trama principale
Oltre 300 correzioni si rivolgono alla trama principale, risolvendo i problemi con la omaggio NPC (Korshunov, Zotov), la progressione della reputazione, i procedimenti dettagliati invisibili, i loop di dialogo, il completamento oggettivo di ricerca e vari altri bug specifici della missione. Affronta i problemi con la disperazione degli articoli, il comportamento dell'intelligenza artificiale durante le missioni e la progressione e la logica generale della missione.
Missioni secondarie e incontri
Questa sezione include oltre 130 correzioni per missioni e incontri secondari, affrontando problemi con progressione della missione, premi, comportamento NPC, bottino e vari altri elementi di gioco. Include anche miglioramenti e correzioni di progettazione di livello per bug di rottura della missione.
La zona
Oggetti interagenti ed esperienza di zona
Questa sezione contiene oltre 30 correzioni, concentrandosi su miglioramenti del design di livello, lucido visivo, comportamento artefatto, correzioni di anomalie e varie altre correzioni ambientali. Affronta i problemi con oggetti interagibili, deposizione di artefatto e immersione in zona generale.
Attrezzatura del giocatore e stato del giocatore
Oltre 50 correzioni in questa sezione affrontano i problemi di animazioni di personaggi, gestione delle armi (tra cui animazioni granate e ricarica), interazioni di anomalia, meccanici di parkour e vari altri problemi relativi ai giocatori. Include anche il ribilanciamento degli aggiornamenti dell'armatura e della tuta.
Guida del giocatore e impostazioni di gioco
Questa sezione include oltre 120 correzioni, problemi di risoluzione con titoli di mappa, controlli GamePad, elementi HUD, gestione degli articoli, salto di calcolo, keybindings e vari altri miglioramenti dell'interfaccia utente e UX. Integra anche gli effetti di Razer Chroma e Sensa.
Regioni e posizioni
In questa sezione sono inclusi oltre 450 miglioramenti, affrontando vari problemi in più regioni e sedi. Questi miglioramenti includono correzioni per rimanere bloccati, problemi ambientali, posizionamento di anomalie, miglioramenti visivi, regolazioni dell'illuminazione, correzioni di collisione e miglioramenti alla progettazione di livelli audio e generale.
Audio, scene e vo
Scene
Le correzioni in questa sezione affrontano i problemi con i modelli NPC, il feedback tattare e vari altri problemi visivi e tecnici all'interno delle scene.
Voiceover e localizzazione
Questa sezione include correzioni per il desync di voiceover, problemi di localizzazione e miglioramenti alle animazioni facciali durante i dialoghi.
Suono e musica
Questa sezione include miglioramenti agli effetti sonori di anomalia, suoni di armi, suoni ambientali, transizioni musicali e varie altre correzioni e miglioramenti audio in più posizioni.