Spelerhuisvesting komt naar World of Warcraft en Blizzard heeft een eerste blik op de implementatie aangeboden. Een recent preview -gedetailleerde vroege plannen, zelfs inclusief een subtiele vergelijking met het woonsysteem van Final Fantasy XIV .
World of Warcraft: Midnight zal deze langverwachte functie introduceren. Blizzard's ontwikkelingsblog belicht "A Home for Iedery" als een belangrijk doel. Ze benadrukken de toegankelijkheid: "Als u een huis wilt, kunt u een huis hebben", waarin staat dat er geen exorbitante kosten, loterijen of veeleisende onderhoud zullen zijn. Zelfs als uw abonnement vervalt, blijft uw huis veilig.
Player Housing, zoals de naam al doet vermoeden, biedt spelers aanpasbare huizen binnen de MMO -wereld, open voor bezoeken van andere spelers. Dit is een populaire functie in Final Fantasy XIV , waar creativiteit van spelers heeft geleid tot ongelooflijke in-game creaties zoals theaters, nachtclubs, cafés en musea.
Het woonsysteem van Final Fantasy XIV heeft echter ook zijn nadelen: beperkte plots, hoge GIL -kosten, loterijen en het risico op sloop voor inactiviteit.
World of Warcraft wil deze zorgen aanpakken. Huisvesting wordt gedeeld binnen de warband, waardoor alle personages binnen de groep toegang hebben en beloningen kunnen delen, ongeacht de factie. Hoewel een menselijk personage geen huis in Horde Territory kan kopen, kan een lid van de trolwarband dat wel en toegang geven tot het menselijke karakter.
Hoewel World of Warcraft in eerste instantie twee woonzones met "buurten" van elk ongeveer 50 plots zal hebben, zijn deze geïnstanceerd en bieden ze zowel openbare als privé -opties. Openbare ruimtes worden server onderhouden en dynamisch gemaakt, wat betekent dat er geen vaste limiet is voor het aantal buurten.
Blizzard is van plan om World of Warcraft -huisvesting een langetermijnfunctie te zijn, waarbij de nadruk wordt gelegd op "grenzeloze zelfexpressie", "diep sociale" interactie en een "langdurige reis" met voortdurende updates en uitbreidingen. Deze toewijding, hoewel subtiel contrasteren met het systeem van Final Fantasy XIV , toont Blizzard's bewustzijn van mogelijke valkuilen.
Verdere details worden verwacht vóór de verwachte zomer onthulling van World of Warcraft: Midnight .