Le logement des joueurs arrive à World of Warcraft , et Blizzard a offert un premier aperçu de sa mise en œuvre. Un aperçu récent a détaillé les premiers plans, incluant même une comparaison subtile avec le système de logement de Final Fantasy XIV .
World of Warcraft: Midnight présentera cette fonctionnalité très attendue. Le blog de développement de Blizzard met en évidence "une maison pour tout le monde" comme objectif clé. Ils mettent l'accent sur l'accessibilité: "Si vous voulez une maison, vous pouvez avoir une maison", déclarant qu'il n'y aura pas de coûts exorbitants, de loteries ou d'entretien exigeant. Même si votre abonnement s'éclate, votre maison reste sûre.
Le logement des joueurs, comme son nom l'indique, fournit aux joueurs des maisons personnalisables dans le monde MMO, ouverte pour les visites d'autres joueurs. Il s'agit d'une fonctionnalité populaire de Final Fantasy XIV , où la créativité des joueurs a conduit à des créations incroyables en jeu comme les théâtres, les discothèques, les cafés et les musées.
Cependant, le système de logement de Final Fantasy XIV présente également ses inconvénients: des parcelles limitées, des coûts Gil élevés, des loteries et le risque de démolition d'inactivité.
World of Warcraft vise à répondre à ces préoccupations. Le logement est partagé dans la bande de guerre, permettant à tous les caractères du groupe d'accéder et de partager des récompenses, quelle que soit la faction. Bien qu'un personnage humain ne puisse pas acheter une maison en territoire de la horde, un membre du troll Warband peut, accordant l'accès au personnage humain.
Alors que World of Warcraft comprendra initialement deux zones de logement avec des "quartiers" d'environ 50 parcelles chacun, ceux-ci sont instanciés et offrent des options publiques et privées. Les zones publiques sont entretenues et créées dynamiquement, ce qui signifie qu'il n'y a pas de limite fixe sur le nombre de quartiers.
Blizzard a l'intention que World of Warcraft le logement soit une caractéristique à long terme, mettant l'accent sur une interaction "de soi sans limites", une interaction "profondément sociale" et un "voyage de longue durée" avec des mises à jour et des extensions en cours. Cet engagement, tout en contrastant subtilement avec le système de Final Fantasy XIV , montre la conscience de Blizzard aux pièges potentiels.
De plus amples détails sont attendus avant la révélation estivale prévue de World of Warcraft: Midnight .