プレイヤーハウジングはWorld of Warcraftに来ており、Blizzardはその実装を最初に見ています。最近のプレビューでは、ファイナルファンタジーXIVの住宅システムとの微妙な比較も含まれています。
World of Warcraft:Midnightがこの非常に期待されている機能を紹介します。 Blizzardの開発ブログは、重要な目標として「Everyone For Everyone For Everyone」を強調しています。彼らはアクセシビリティを強調しています。「家が欲しいなら、家を持つことができます」と、法外なコスト、宝くじ、または維持費はないと述べています。サブスクリプションが失効しても、あなたの家は安全なままです。
名前が示すように、プレイヤーハウジングは、他のプレイヤーからの訪問のために開かれたMMO世界内のカスタマイズ可能な家をプレイヤーに提供します。これは、ファイナルファンタジーXIVの人気のある機能であり、プレイヤーの創造性が劇場、ナイトクラブ、カフェ、美術館などの素晴らしいゲーム内の作品につながりました。
ただし、 Final Fantasy XIVの住宅システムには、制限されたプロット、GILコストの高さ、宝くじ、および非活動の解体のリスクなど、その欠点もあります。
World of Warcraftは、これらの懸念に対処することを目指しています。住宅はウォーバンド内で共有されており、グループ内のすべてのキャラクターが派factに関係なく、報酬にアクセスして共有できるようにします。人間のキャラクターはホルドの領土で家を買うことはできませんが、トロールウォーバンドのメンバーは人間のキャラクターへのアクセスを許可します。
World of Warcraftは当初、それぞれ約50のプロットの「近隣」を備えた2つの住宅ゾーンを備えていますが、これらはインスタンスであり、パブリックとプライベートの両方のオプションを提供します。パブリックエリアはサーバーに維持され、動的に作成されています。つまり、近隣の数に固定制限はありません。
Blizzardは、World of Warcraftの住宅が長期的な特徴であることを意図しており、「無限の自己表現」、「深い社会的」相互作用、および継続的な更新と拡張を伴う「長続きする旅」を強調しています。このコミットメントは、 Final Fantasy XIVのシステムと微妙に対照的ですが、Blizzardが潜在的な落とし穴を認識していることを示しています。
World of Warcraft:Midnight:Midnightの予想される夏の公開の前に、詳細が予想されます。