A Habitação de Jogadores está chegando ao World of Warcraft , e a Blizzard ofereceu uma primeira olhada em sua implementação. Uma prévia recente detalhou os primeiros planos, incluindo uma comparação sutil com o sistema habitacional de Final Fantasy XIV .
World of Warcraft: Midnight apresentará esse recurso altamente antecipado. O blog de desenvolvimento da Blizzard destaca "Um lar para todos" como um objetivo -chave. Eles enfatizam a acessibilidade: "Se você quiser uma casa, pode ter uma casa", afirmando que não haverá custos, loterias exorbitantes ou manutenção exigente. Mesmo que sua assinatura lide, sua casa permanece segura.
A habitação de jogadores, como o nome sugere, fornece aos jogadores casas personalizáveis no mundo MMO, aberto para visitas de outros jogadores. Este é um recurso popular no Final Fantasy XIV , onde a criatividade dos jogadores levou a incríveis criações no jogo, como cinemas, boates, cafés e museus.
No entanto, o sistema habitacional de Final Fantasy XIV também tem suas desvantagens: parcelas limitadas, altos custos de GIL, loterias e o risco de demolição para inatividade.
O World of Warcraft pretende abordar essas preocupações. A habitação é compartilhada dentro da banda de guerra, permitindo que todos os personagens do grupo acessem e compartilhem recompensas, independentemente da facção. Enquanto um personagem humano não pode comprar uma casa no território da Horda, um membro da banda de guerra de Troll pode, concedendo acesso ao caráter humano.
Enquanto o World of Warcraft apresentará inicialmente duas zonas habitacionais com "bairros" de cerca de 50 parcelas cada, eles são instanciados e oferecem opções públicas e privadas. As áreas públicas são mantidas e criadas dinamicamente, o que significa que não há limite fixo no número de bairros.
A Blizzard pretende que as moradias do World of Warcraft sejam uma característica de longo prazo, enfatizando a "auto-expressão sem limites", a interação "profundamente social" e uma "jornada duradoura" com atualizações e expansões em andamento. Esse compromisso, embora sutilmente contraste com o sistema de Final Fantasy XIV , mostra a consciência da Blizzard sobre possíveis armadilhas.
Mais detalhes são esperados antes da revelação prevista para o verão de World of Warcraft: meia -noite .