La vivienda de los jugadores viene a World of Warcraft , y Blizzard ha ofrecido un primer vistazo a su implementación. Una vista previa reciente detalló los primeros planes, incluso que incluye una comparación sutil con el sistema de vivienda de Final Fantasy XIV .
World of Warcraft: Midnight presentará esta característica muy esperada. El blog de desarrollo de Blizzard destaca "Un hogar para todos" como un objetivo clave. Hacen hincapié en la accesibilidad: "Si desea una casa, puede tener una casa", afirmando que no habrá costos exorbitantes, loterías o mantenimiento exigente. Incluso si su suscripción lapsa, su casa permanece segura.
La vivienda del jugador, como su nombre indica, proporciona a los jugadores casas personalizables dentro del mundo MMO, abiertos para visitas de otros jugadores. Esta es una característica popular en Final Fantasy XIV , donde la creatividad de los jugadores ha llevado a creaciones increíbles en el juego como teatros, clubes nocturnos, cafés y museos.
Sin embargo, el sistema de vivienda de Final Fantasy XIV también tiene sus inconvenientes: tramas limitadas, altos costos de GIL, loterías y el riesgo de demolición por inactividad.
World of Warcraft tiene como objetivo abordar estas preocupaciones. La vivienda se comparte dentro de la banda de guerra, lo que permite que todos los personajes dentro del grupo accedan y compartan recompensas, independientemente de la facción. Si bien un personaje humano no puede comprar una casa en el territorio de la Horda, un miembro de la banda de guerra de troll puede, otorgando acceso al carácter humano.
Si bien World of Warcraft inicialmente contará con dos zonas de vivienda con "vecindarios" de alrededor de 50 parcelas cada una, están instancionadas y ofrecerán opciones públicas y privadas. Las áreas públicas se mantienen en servidor y se crean dinámicamente, lo que significa que no hay límite fijo en el número de vecindarios.
Blizzard tiene la intención de que World of Warcraft Housing sea una característica a largo plazo, enfatizando la "autoexpresión ilimitada", la interacción "profundamente social" y un "viaje duradero" con actualizaciones y expansiones continuas. Este compromiso, al tiempo que contrasta sutilmente con el sistema de Final Fantasy XIV , muestra la conciencia de Blizzard sobre posibles dificultades.
Se esperan más detalles antes de la anticipada revelación de verano de World of Warcraft: Midnight .