Starfield Dev: Аудитория Crave Краткость

Автор: Savannah Feb 10,2025

Starfield Dev: Аудитория Crave Краткость

Бывший разработчик Starfield, Уилл Шен, выразил обеспокоенность по поводу отраслевой тенденции чрезмерно долгих игр AAA. Он предполагает, что усталость игрока устанавливается из -за необходимых обязательств. Шен, ветеран с опытом работы в таких названиях, как Fallout 4 и Fallout 76, считает, что рынок достигает точки насыщения с длинными играми.

В то время как такие игры, как Starfield, с их обширным содержанием, достигли успеха, Шен подчеркивает растущее предпочтение более короткому опыту. Он указывает на популярность более коротких игр как прямое следствие изобилия длинных титулов AAA. В интервью он процитировал успех более коротких игр в качестве доказательства, предполагая, что игроки часто не могут завершить более длинные игры, препятствуя взаимодействию с повествованием и общим продуктом. Он использовал пример влияния Skyrim на распространенность «вечнозеленых» игр, сравнивая их с Dark Souls 'влияния на популярность сложного боя.

По словам Шена, рост более коротких игр является прямой реакцией на эту насыщенность. В качестве примера он использует инди -игру ужасов , подчеркивая ее успех из -за его краткого игрового времени. Он утверждает, что более длинная версия с дополнительными побочными квестами была бы менее хорошо принята.

Несмотря на растущую популярность более коротких игр, более длинные названия, такие как Starfield, с его DLC 2024 года, разбитым пространством и, по слухам, по слухам, остается значительной частью отрасли. В статье делается вывод, что, хотя предпочтение игроков более короткому опыту растет, более длительные игры не исчезают в ближайшее время.