Starfield Dev: Publiczność Crave zwięzłość

Autor: Savannah Feb 10,2025

Starfield Dev: Publiczność Crave zwięzłość

Były programista Starfield, Will Shen, wyraził obawy dotyczące trendu branżowego nadmiernie długich gier AAA. Sugeruje, że zmęczenie gracza ustępuje się ze względu na wymagane zaangażowanie czasowe. Shen, weteran z doświadczeniem w tytułach takich jak Fallout 4 i Fallout 76, uważa, że ​​rynek osiąga punkt nasycenia z długimi grami.

Podczas gdy gry takie jak Starfield, ze swoją obszerną treścią, odnotowały sukces, Shen podkreśla rosnące preferencje dla krótszych doświadczeń. Wskazuje na popularność krótszych gier jako bezpośrednią konsekwencję obfitości długich tytułów AAA. W wywiadzie zacytował sukces krótszych gier jako dowód, co sugeruje, że gracze często nie ukończą dłuższych gier, utrudniając zaangażowanie w narrację i ogólny produkt. Wykorzystał przykład SKYRIM Wpływ na rozpowszechnienie „zimozielonych” gier, porównując go z Dark Souls „Wpływ na popularność trudnej walki.

Według Shen powstanie krótszych gier jest bezpośrednią reakcją na to nasycenie. Jako przykład wykorzystuje niezależną grę horroru , co przykłada sukces ze względu na zwięzły czas gry. Twierdzi, że dłuższa wersja z dodatkowymi zadaniami pobocznymi byłaby mniej dobrze przyjęta.

Pomimo rosnącej popularności krótszych gier, dłuższe tytuły, takie jak Starfield, z jego 2024 DLC

Shatted Space i plotkowaną ekspansją 2025, pozostają znaczącą częścią branży. Artykuł stwierdza, że ​​chociaż preferencje gracza dla krótszych doświadczeń rosną, dłuższe gry nie znikają w najbliższym czasie.