Will Shen นักพัฒนาสตาร์ฟิลด์อดีตได้เปล่งความกังวลเกี่ยวกับแนวโน้มของอุตสาหกรรมของเกม AAA ที่ยาวมากเกินไป เขาแนะนำว่าความเหนื่อยล้าของผู้เล่นกำลังตั้งอยู่เนื่องจากความมุ่งมั่นที่จำเป็น Shen ทหารผ่านศึกที่มีประสบการณ์เกี่ยวกับชื่อเรื่องเช่น Fallout 4 และ Fallout 76 เชื่อว่าตลาดกำลังมาถึงจุดอิ่มตัวด้วยเกมที่มีความยาว
ในขณะที่เกมอย่าง Starfield ที่มีเนื้อหาที่กว้างขวางของพวกเขาได้เห็นความสำเร็จ Shen เน้นความชอบที่เพิ่มขึ้นสำหรับประสบการณ์ที่สั้นลง เขาชี้ให้เห็นถึงความนิยมของเกมที่สั้นกว่าซึ่งเป็นผลโดยตรงจากความอุดมสมบูรณ์ของชื่อ AAA ที่ยาวนาน ในการให้สัมภาษณ์เขาอ้างถึงความสำเร็จของเกมที่สั้นกว่าเป็นหลักฐานชี้ให้เห็นว่าผู้เล่นมักจะล้มเหลวในการเล่นเกมที่ยาวนานขึ้นโดยขัดขวางการมีส่วนร่วมกับการเล่าเรื่องและผลิตภัณฑ์โดยรวม เขาใช้ตัวอย่างของอิทธิพลของ Skyrim ต่อความชุกของเกม "เอเวอร์กรีน" เปรียบเทียบกับ Dark Souls 'ผลกระทบต่อความนิยมของการต่อสู้ที่ท้าทาย
การเพิ่มขึ้นของเกมที่สั้นลงตามที่ Shen เป็นการตอบสนองโดยตรงต่อความอิ่มตัวนี้ เขาใช้เกมสยองขวัญอินดี้ การล้างปาก เป็นตัวอย่างโดยเน้นความสำเร็จเนื่องจากเวลาเล่นที่กระชับ เขาระบุว่ารุ่นที่ยาวขึ้นพร้อมกับเควสด้านข้างที่เพิ่มเข้ามาจะได้รับการตอบรับที่ดีน้อยกว่า
แม้จะมีความนิยมเพิ่มขึ้นของเกมที่สั้นกว่า แต่ชื่อที่ยาวขึ้นเช่น Starfield ด้วยปี 2024 DLC พื้นที่แตกสลาย และการขยายตัวครั้งที่ 2025 ยังคงเป็นส่วนสำคัญของอุตสาหกรรม บทความสรุปว่าในขณะที่การตั้งค่าของผู้เล่นสำหรับประสบการณ์ที่สั้นลงกำลังเติบโตเกมที่ยาวขึ้นจะไม่หายไปเร็ว ๆ นี้