Starfield Dev: Khán giả Crave

Tác giả: Savannah Feb 10,2025

Starfield Dev: Khán giả Crave

Một cựu nhà phát triển Starfield, Will Shen, đã lên tiếng lo ngại về xu hướng ngành của các trò chơi AAA quá dài. Ông đề nghị người chơi mệt mỏi đang thiết lập do cam kết thời gian tuyệt đối cần thiết. Shen, một cựu chiến binh có kinh nghiệm về các tựa game như Fallout 4 và Fallout 76, tin rằng thị trường đang đạt đến điểm bão hòa với các trò chơi dài.

Trong khi các trò chơi như Starfield, với nội dung sâu rộng của họ, đã thấy thành công, Shen nhấn mạnh một sở thích ngày càng tăng cho những trải nghiệm ngắn hơn. Ông chỉ ra sự phổ biến của các trò chơi ngắn hơn là hậu quả trực tiếp của sự phong phú của các tựa game AAA dài. Trong một cuộc phỏng vấn, anh đã trích dẫn thành công của các trò chơi ngắn hơn làm bằng chứng, cho thấy người chơi thường không hoàn thành các trò chơi dài hơn, cản trở sự tham gia với câu chuyện và sản phẩm tổng thể. Anh ta đã sử dụng ví dụ về ảnh hưởng của [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜] đối với sự phổ biến của các trò chơi "thường xanh", so sánh nó với Dark Souls 'Tác động đến sự phổ biến của chiến đấu đầy thách thức. [] Sự gia tăng của các trò chơi ngắn hơn, theo Shen, là một phản ứng trực tiếp cho sự bão hòa này. Anh ta sử dụng trò chơi kinh dị indie nước súc miệng

làm ví dụ, nhấn mạnh thành công của nó do thời gian chơi ngắn gọn của nó. Ông lập luận rằng một phiên bản dài hơn với các nhiệm vụ phụ được thêm vào sẽ ít được đón nhận.

. Bài báo kết luận rằng trong khi sở thích của người chơi đối với các trải nghiệm ngắn hơn đang phát triển, các trò chơi dài hơn sẽ không biến mất sớm.