Starfield Dev:受众Crave简洁

作者: Savannah Feb 10,2025

Starfield Dev:受众Crave简洁

前星场开发商威尔沉(Will Shen)对过度AAA游戏的行业趋势表示关注。 他建议玩家疲劳由于所需的时间承诺而处于良好状态。 沉(Shen)是一位在诸如《辐射4》和《辐射76》(Fallout 76)等头衔的经验的资深人士,他认为市场正以冗长的游戏达到饱和点。

虽然像星菲尔德这样的游戏具有广泛的内容,但他们已经看到了成功,但沉重地凸显了人们对较短体验的偏爱。 他指出,较短的游戏的普及是冗长的AAA冠军的直接结果。 在一次采访中,他列举了较短的游戏作为证据的成功,这表明玩家通常无法完成更长的游戏,从而阻碍了与叙事和整体产品的参与。 他以[Skyrim 对“常绿”游戏流行的影响的示例,将其与 Dark Souls 进行比较对挑战性战斗的普及。 根据沉的说法,较短的游戏的兴起是对这种饱和度的直接反应。他以独立恐怖游戏

的漱口水

为例,强调了由于其简洁的游戏时间的成功。 他认为,带有附带任务的更长版本的受欢迎程度不佳。 尽管越来越短的游戏,如Starfield等较长的游戏,其2024 DLC

破碎的空间

和传闻中的2025年扩张仍然是该行业的重要组成部分。 文章得出的结论是,尽管玩家偏爱较短的体验正在增长,但更长的游戏不会很快消失。