Starfield Dev:受眾Crave簡潔
作者: Savannah
Feb 10,2025
前星場開發商威爾沉(Will Shen)對過度AAA遊戲的行業趨勢表示關注。 他建議玩家疲勞由於所需的時間承諾而處於良好狀態。 沉(Shen)是一位在諸如《輻射4》和《輻射76》(Fallout 76)等頭銜的經驗的資深人士,他認為市場正以冗長的遊戲達到飽和點。
雖然像星菲爾德這樣的遊戲具有廣泛的內容,但他們已經看到了成功,但沉重地凸顯了人們對較短體驗的偏愛。 他指出,較短的遊戲的普及是冗長的AAA冠軍的直接結果。 在一次采訪中,他列舉了較短的遊戲作為證據的成功,這表明玩家通常無法完成更長的遊戲,從而阻礙了與敘事和整體產品的參與。 他以[Skyrim 對“常綠”遊戲流行的影響的示例,將其與 Dark Souls 進行比較對挑戰性戰鬥的普及。 根據沉的說法,較短的遊戲的興起是對這種飽和度的直接反應。他以獨立恐怖遊戲
的漱口水為例,強調了由於其簡潔的遊戲時間的成功。 他認為,帶有附帶任務的更長版本的受歡迎程度不佳。 盡管越來越短的遊戲,如Starfield等較長的遊戲,其2024 DLC
破碎的空間和傳聞中的2025年擴張仍然是該行業的重要組成部分。 文章得出的結論是,盡管玩家偏愛較短的體驗正在增長,但更長的遊戲不會很快消失。