Seorang pemaju Starfield, Will Shen, telah menyuarakan kebimbangan mengenai trend industri permainan AAA yang berlebihan. Dia mencadangkan keletihan pemain yang ditetapkan kerana komitmen masa yang diperlukan. Shen, seorang veteran yang berpengalaman dalam tajuk seperti Fallout 4 dan Fallout 76, percaya pasaran mencapai titik tepu dengan permainan yang panjang.
Walaupun permainan seperti Starfield, dengan kandungan mereka yang luas, telah melihat kejayaan, Shen menyoroti keutamaan yang semakin meningkat untuk pengalaman yang lebih pendek. Dia menunjuk kepada populariti permainan yang lebih pendek sebagai akibat langsung dari banyak tajuk AAA yang panjang. Dalam temu bual, beliau memetik kejayaan permainan yang lebih pendek sebagai bukti, menunjukkan bahawa pemain sering gagal menyelesaikan permainan yang lebih lama, menghalang pertunangan dengan produk naratif dan keseluruhan. Dia menggunakan contoh pengaruh Skyrim terhadap kelaziman permainan "malar hijau", membandingkannya dengan dark Souls 'kesan terhadap populariti pertempuran yang mencabar.
Kebangkitan permainan yang lebih pendek, menurut Shen, adalah tindak balas langsung terhadap ketepuan ini. Dia menggunakan permainan seram indie cuci mulut sebagai contoh, menekankan kejayaannya kerana permainan ringkasnya. Dia berpendapat bahawa versi yang lebih panjang dengan pencarian sampingan yang ditambah akan kurang diterima.
Walaupun peningkatan populariti permainan yang lebih pendek, tajuk yang lebih panjang seperti Starfield, dengan ruang 2024 DLC yang hancur dan pengembangan 2025 yang dikhabarkan, kekal sebagai sebahagian besar industri. Artikel ini menyimpulkan bahawa sementara keutamaan pemain untuk pengalaman yang lebih pendek semakin berkembang, permainan yang lebih lama tidak hilang dalam masa terdekat.