Starfield Dev: pubblico Crave Conciseness

Autore: Savannah Feb 10,2025

Starfield Dev: pubblico Crave Conciseness

Un ex sviluppatore di Starfield, Will Shen, ha espresso preoccupazione per la tendenza del settore dei giochi AAA eccessivamente lunghi. Suggerisce che la fatica del giocatore si stabilisce a causa dell'impegno del tempo richiesto. Shen, un veterano con esperienza su titoli come Fallout 4 e Fallout 76, crede che il mercato stia raggiungendo un punto di saturazione con lunghi giochi.

Mentre giochi come Starfield, con il loro ampio contenuto, hanno visto il successo, Shen evidenzia una crescente preferenza per esperienze più brevi. Indica la popolarità dei giochi più brevi come una conseguenza diretta dell'abbondanza di lunghi titoli AAA. In un'intervista, ha citato il successo di giochi più brevi come prova, suggerendo che i giocatori spesso non riescono a completare giochi più lunghi, ostacolando il coinvolgimento con la narrazione e il prodotto generale. Ha usato l'esempio dell'influenza di Skyrim sulla prevalenza di giochi "Evergreen", confrontandolo con Dark Souls 'impatto sulla popolarità del combattimento impegnativo.

L'ascesa di giochi più brevi, secondo Shen, è una risposta diretta a questa saturazione. Usa il gioco horror indie collutorio come esempio, sottolineando il suo successo a causa del suo periodo di gioco conciso. Sostiene che una versione più lunga con ulteriori missioni secondarie sarebbe stata meno accolta.

Nonostante la crescente popolarità dei giochi più brevi, titoli più lunghi come Starfield, con il suo spazio in frantumi DLC del 2024 e un'espansione del 2025, rimangono una parte significativa del settore. L'articolo conclude che mentre la preferenza del giocatore per esperienze più brevi sta crescendo, i giochi più lunghi non scompariranno presto.