एक पूर्व स्टारफील्ड डेवलपर, विल शेन, ने अत्यधिक लंबे एएए खेलों के उद्योग की प्रवृत्ति के बारे में चिंता व्यक्त की है। उनका सुझाव है कि खिलाड़ी की थकान आवश्यक समय की प्रतिबद्धता के कारण स्थापित हो रही है। शेन, फॉलआउट 4 और फॉलआउट 76 जैसे शीर्षकों पर अनुभव के साथ एक अनुभवी, का मानना है कि बाजार लंबे खेलों के साथ एक संतृप्ति बिंदु तक पहुंच रहा है।
] वह छोटे खेलों की लोकप्रियता की ओर इशारा करता है, जो लंबे समय तक एएए खिताबों की प्रचुरता के प्रत्यक्ष परिणाम के रूप में है। एक साक्षात्कार में, उन्होंने साक्ष्य के रूप में छोटे खेलों की सफलता का हवाला दिया, यह सुझाव देते हुए कि खिलाड़ी अक्सर लंबे खेलों को पूरा करने में विफल रहते हैं, कथा और समग्र उत्पाद के साथ जुड़ाव में बाधा डालते हैं। उन्होंने "सदाबहार" खेलों की व्यापकता परस्किरिम के प्रभाव का उपयोग किया, इसकी तुलना डार्क सोल्स के चुनौतीपूर्ण मुकाबले की लोकप्रियता पर प्रभाव से की।
शेन के अनुसार, छोटे खेलों का उदय, इस संतृप्ति के लिए एक सीधी प्रतिक्रिया है। वह इंडी हॉरर गेम का उपयोग करता है माउथवॉशिंग एक उदाहरण के रूप में, इसके संक्षिप्त खेल के कारण इसकी सफलता पर जोर देता है। उनका तर्क है कि अतिरिक्त साइड क्वैस्ट के साथ एक लंबा संस्करण कम अच्छी तरह से प्राप्त किया गया होगा।
] लेख का निष्कर्ष है कि जबकि छोटे अनुभवों के लिए खिलाड़ी की वरीयता बढ़ रही है, लंबे समय तक खेल कभी भी गायब नहीं हो रहे हैं।