Starfield Dev:オーディエンスCrave簡潔さ

著者: Savannah Feb 10,2025

Starfield Dev:オーディエンスCrave簡潔さ

元スターフィールドの開発者であるウィル・シェンは、過度に長いAAAゲームの業界の傾向について懸念を表明しています。 彼は、プレーヤーの疲労が必要な時間のコミットメントのために設定していることを示唆しています。 Fallout 4やFallout 76などのタイトルの経験を持つベテランのShenは、市場が長いゲームで飽和ポイントに達していると考えています。

スターフィールドのようなゲームは、大規模なコンテンツで成功を収めていますが、シェンはより短い体験の好みを強調しています。 彼は、長いAAAタイトルの豊富さの直接的な結果として、短いゲームの人気を指摘しています。 インタビューで、彼は短いゲームの成功を証拠として引用し、プレイヤーがより長いゲームを完了できないことが多いことを示唆し、物語と全体的な製品との関わりを妨げました。 彼は、

Skyrim の「Evergreen」ゲームの有病率に対する影響の例を使用し、それを Dark Souls 'の挑戦的な戦闘の人気への影響と比較しました。 シェンによると、より短いゲームの台頭は、この飽和に対する直接的な反応です。彼は、インディーホラーゲーム

マウスウォッシング

を例として使用し、その簡潔なプレイタイムのために成功を強調しています。 彼は、サイドクエストを追加したより長いバージョンがあまり好評ではなかっただろうと主張します。 短いゲームの人気が高まっているにもかかわらず、スターフィールドのような長いタイトルは、2024年のDLC 粉砕されたスペース

と噂の2025年の拡張であり、業界の重要な部分であり続けています。 この記事は、短い体験に対するプレイヤーの好みが成長しているが、すぐに長いゲームが消えることはないと結論付けています。