Un ex desarrollador de Starfield, Will Shen, ha expresado su preocupación por la tendencia de la industria de juegos AAA excesivamente largos. Él sugiere que la fatiga del jugador se está estableciendo debido al compromiso de tiempo requerido. Shen, un veterano con experiencia en títulos como Fallout 4 y Fallout 76, cree que el mercado está alcanzando un punto de saturación con largos juegos.
Mientras que juegos como Starfield, con su extenso contenido, han visto éxito, Shen destaca una creciente preferencia por las experiencias más cortas. Señala la popularidad de los juegos más cortos como consecuencia directa de la abundancia de largos títulos AAA. En una entrevista, citó el éxito de los juegos más cortos como evidencia, lo que sugiere que los jugadores a menudo no completan los juegos más largos, lo que obstaculiza el compromiso con la narrativa y el producto general. Utilizó el ejemplo de la influencia de Skyrim en la prevalencia de los juegos "perenne", comparándolo con Dark Souls 'Impacto en la popularidad del combate desafiante.
El aumento de juegos más cortos, según Shen, es una respuesta directa a esta saturación. Utiliza el juego de terror independiente Lavar bucal como ejemplo, enfatizando su éxito debido a su tiempo de juego conciso. Argumenta que una versión más larga con misiones secundarias adicionales habría sido menos bien recibida.
A pesar de la creciente popularidad de los juegos más cortos, los títulos más largos como Starfield, con su DLC 2024 destrozado el espacio y una expansión rumoreada de 2025, siguen siendo una parte importante de la industria. El artículo concluye que si bien la preferencia del jugador por las experiencias más cortas está creciendo, los juegos más largos no desaparecen pronto.